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    <title>【クトゥルフ神話TRPG配布サイト】教育物語</title>
    <description>クトゥルフ神話TRPG・CoCのシナリオとハウスルールを置いているので、遊んでください。</description>
    <link>https://tengaikemen.ko-me.com/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>CoCシナリオ 私はあなただけを見つめる</title>
      <description>&lt;p&gt;推奨人数:2人(KPCと行くこと推奨)&lt;br /&gt;
推奨技能:応急手当or医学、交渉技能、高POW推奨&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ロスト率高めだと思います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【導入】&lt;br /&gt;
探索者は、ひまわり畑に来ている。&lt;br /&gt;
爽やかな天気の中、沢山のひまわりに囲まれ、癒される。&lt;br /&gt;
すると、探索者の目の前に、小学校低学年ぐらいだろうか。とても美しい金髪をした外国人の少女が現れる。&lt;br /&gt;
その少女は探索者の方を見ると、じいっと見つめた後、あどけない笑顔を向け、ひまわり畑の中を走っていく。&lt;br /&gt;
探索者は気になって、追いかけてしまうだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【探索】&lt;br /&gt;
探索者が少女を探して走った先は丘のようになっていた。&lt;br /&gt;
丘の下とはうって変わって、灼熱の太陽が探索者を照らす。&lt;br /&gt;
そしてそこには、大きな大きな、茎の先が見えない程のひまわりが伸びている。&lt;br /&gt;
花を確認しようと上を見るも、眩しすぎて花びらの輪郭しか見えないだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;周りには、祠がある事が分かる。それから、盛り上がった地面がある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;丘の下を見てみると、そこには先ほどまであったひまわり畑が無い事に気付く。それどころか、闇すらも無い、まさに『無』があるという事に気付いてしまう。SAN 0/1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ひまわりを確認すると、&amp;lt;目星&amp;gt;で、ひまわりの下には大きな五芒星がうっすらと書かれている事が分かる。(封印のため)&lt;br /&gt;
その魔方陣は消そうとしても、強く書かれており消せない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
祠を見ると、鍵が開いている。&lt;br /&gt;
鍵を開けて中を見ると、探索者は酷い頭痛に襲われる。&lt;br /&gt;
そして、脳に直接大量の情報、映像が流れ込んでくる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あどけない、しかし覚悟を決めた表情をした少女の目の前に、大きなひとつ目の、花のような存在がある。&lt;br /&gt;
少女は何の躊躇いも無しに、その花の前に立つ。&lt;br /&gt;
怖がる素振りを一切見せない少女に、ひとつ目の花はたじろぐ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;少女とひとつ目の花は、お互いに寄り添う。&lt;br /&gt;
ある日は走り回る少女を大きな目で見つめ、ある日は共に昼寝をする。ふたりの目は、楽しさに包まれていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ひとつ目の花は、少女に祠に入るよう言う。&lt;br /&gt;
少女が祠に入ったのを確認すると、他の女が現れる。&lt;br /&gt;
その酷く怯えた様子の女に触手を伸ばし、肉を蝕み、血を飲む。&lt;br /&gt;
そんな様子がしばらく、ずっと続く。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ある日、いつも通り少女が遊ぶ様子を眺めていると、空に灼熱の太陽が現れる。&lt;br /&gt;
その太陽を見て、目色を変え、少女をぐちゃりと刺し殺す。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;映像はそこで終わっている。無情であってはならない事を映像を通して見てしまった探索者は SAN 1/1d4&lt;br /&gt;
アイデアをせずとも、映像にうつっていた少女は先ほどひまわり畑で会った少女と同じだという事が分かる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
映像が終わった後、祠には、大きく咲く笑顔のひまわりと、笑顔の女の子の絵が貼られている。&lt;br /&gt;
その絵の裏には、『精神転移(基本p266)』が書かれている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
盛り上がった地面を見ると、土が柔らかく掘りやすそうだ。&lt;br /&gt;
掘ってみると、体に大きな、抉れたような穴があり、しかし先ほどの少女だと分かる死体が入っている。SAN 1/1d4&lt;br /&gt;
しかしまだ希望はありそうに見え、命は助かるんじゃないのかと思う。&amp;lt;応急手当&amp;gt;&amp;lt;医学&amp;gt;が振れる。&lt;br /&gt;
成功で肉体的には回復するが、意識はないだろう。体は生きているが、意識が生きていない状態、しかし、『生命力、内なるパワー』を感じる事が探索者にも分かる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【シアエガ転生】&lt;br /&gt;
全て探索が終わると、天から「ニンゲン&amp;hellip;ニンゲン&amp;hellip;」と、探索者を呼ぶような声が聞こえてくる。&lt;br /&gt;
その声の方を見ると、天にのびる大きなひまわりから聞こえてくる事が分かる。&lt;br /&gt;
「ニンゲン&amp;hellip;ナリタイ&amp;hellip;ナッテ、ブルーメノタメ、フクシュウ、スル。」と、懇願したような声で言う。&lt;br /&gt;
「オネガイ、ニンゲン、トモダチ？&amp;hellip;ノ、カタキ、ウツ。」&lt;br /&gt;
「ソレニ、ブルーメノ、カラダ、シナセタクナイ&amp;hellip;ワレガブルーメトシテ、コノニクタイデ、イキタイ&amp;hellip;」と頼んでくる。&lt;br /&gt;
「アナタタチ、カエリカタ、ワカラナイ&amp;hellip;ニンゲンニシテクレタラ、オシエル」(どうしてもやってくれない探索者にはこれで押し切る)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;交渉技能&amp;gt;-20に成功で、ニンゲンへの復讐は諦める。(RPによって補正入れるのもあり)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そして、探索者は『精神転移』を行うのだ&lt;br /&gt;
少女の肉体に触れる事で、精神を分けてもらう事ができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;精神転移を行う際は、詠唱する者がまず10MPを減らす。&lt;br /&gt;
詠唱する者と力を合わせる際は、詠唱する者に力を合わせる者の体が触れていればよい。&lt;br /&gt;
そして、『ひまわりのような花』のMP、35ポイントと、探索者達の合計MPを抵抗にかける。&lt;br /&gt;
成功した場合は、呪文の使い手(代表者)は、1d10正気度を失う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&amp;rarr;成功&lt;br /&gt;
EDへ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&amp;rarr;失敗&lt;br /&gt;
ただちに呪文をかけ直さなくてはならないが、そのうちマジックポイントが全て無くなってしまうだろう。&lt;br /&gt;
マジックポイントがかけられなくなった時点で、探索者は意識を失う。&lt;br /&gt;
その瞬間、『行き場を失った魂』の形を見てしまう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;探索者が見た者のは、自分たちをじっと見下ろしている巨大なひとつ目だった。&lt;br /&gt;
目の周りで空が二つに別れた。&lt;br /&gt;
深い裂け目ができ、その間から闇が染み出し始めていた。&lt;br /&gt;
夜よりも黒い闇で、それがネバネバとした触肢の塊となって、はいおりてきた。&lt;br /&gt;
次第に形をとりはじめ、だんだんはっきりした形になっていった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;何かが立っていた。&lt;br /&gt;
黒い空を背にして立っているのは、何か闇の触肢をもち、緑色に輝く目を持ったものだった&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SAN 1d10/1d100&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&amp;rarr;SAN0ではない&lt;br /&gt;
探索者は病院のベッドで目を覚ます。&lt;br /&gt;
頭でははっきりと覚えている。あの、恐怖の花を。&lt;br /&gt;
そのような恐怖とこれから闘いながら生きていくことになるだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・バッドエンド1&lt;br /&gt;
生還 1d10&lt;br /&gt;
クトゥルフ神話 ＋4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&amp;rarr;SAN0になった&lt;br /&gt;
探索者は目覚める事は無かった。意識はあるのかどうかわからない。&lt;br /&gt;
しかし、あのひとつ目の花の事を忘れる事はないだろう。&lt;br /&gt;
たとえ意識が戻らなくても、目がさめなくても、脳が動く限りはその花の恐怖を引きずる運命なのだから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・バッドエンド2&lt;br /&gt;
SAN0ロスト&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【ED】&lt;br /&gt;
精神転移が完了し、少女の肉体に魂が宿る。&lt;br /&gt;
疲れ切った探索者の前に、ぼろぼろの少女が立つ。&lt;br /&gt;
「ありがとう。私、ブルーメの体を使って&amp;hellip;この子として、強く生きていく！」&lt;br /&gt;
と、探索者に抱きつく。&lt;br /&gt;
先ほどまで咲いていたひまわりは消えており、代わりに少女はひまわりのように眩しい笑顔を探索者に向ける。&lt;br /&gt;
瞬間、突然高かった気温が更に高くなる事が分かる。&lt;br /&gt;
「やだ&amp;hellip;あいつが来ちゃう！太陽が、こっちに来ちゃう！」と言う。&lt;br /&gt;
ブルーメは、無が広がる丘の下に走るように言う。時間が無い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&amp;rarr;信じて走る&lt;br /&gt;
ブルーメを信じて走っていくと、気が付いたら先ほどのひまわり畑に来ていた。&lt;br /&gt;
ブルーメも無事で、そこは日本の熱い夏の気候だった。&lt;br /&gt;
探索者は傷だらけのブルーメを連れて、病院へ行くだろう。&lt;br /&gt;
精神的にも肉体的にも傷付いた少女を、どうするかは探索者次第だ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・ハッピーエンド&lt;br /&gt;
生還 1d10&lt;br /&gt;
ブルーメを助ける 1d8&lt;br /&gt;
クトゥルフ神話 ＋1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&amp;rarr;その場に留まる&lt;br /&gt;
その場にとどまった場合、近付いてきた灼熱の太陽は、探索者を焼き殺す。そして見てしまう。その生きている大きな雲のような炎に、SAN 1d3/1d20&lt;br /&gt;
更に死ぬ間際、意識が途絶える瞬間、探索者ははっきりと見てしまう。&lt;br /&gt;
その炎によって、先ほど自分たちが復活させた少女の体が破裂し、出てきたものは肉塊ではなく、夜よりも暗い闇の中、ネバネバした触手の中、緑色に輝く大きな眼球がある事を。SAN 1d10/1d100&lt;br /&gt;
「タスケテホシカッタ&amp;hellip;」そうはっきりと聞いたが、その言葉を探索者は理解できなくなってしまうのだった。&lt;br /&gt;
なぜなら、もうあなたたちの体も魂はここにはないのだから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・バッドエンド3&lt;br /&gt;
肉体的ロスト&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【NPC】&lt;br /&gt;
ブルーメ&lt;br /&gt;
STR6 CON7 POW18 DEX18 APP18 SIZ5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;小学校低学年ぐらいの見た目をした、外国人の少女。&lt;br /&gt;
肉体的に死んでおり、シアエガは彼女の&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【背景】&lt;br /&gt;
シアエガはとある丘に拘束され、退屈な日々を過ごしていた。&lt;br /&gt;
ブルーメは、ドイツのとある村の狂信者の大人達に言われ、生贄としてこの丘に来ていた。&lt;br /&gt;
そこで人間に興味を持ったシアエガと仲良くなり、日々を過ごしていた。&lt;br /&gt;
大人には理解できない神話生物の言葉や見た目が、大人より優れた霊的感性を持った子供には理解できてしまったのだ。&lt;br /&gt;
シアエガも、そんな無邪気なブルーメに触れてしまい、シアエガは徐々にブルーメを大切にしたいという心を持ってしまった。&lt;br /&gt;
シアエガは供物のブルーメを食べる事ができず、隠し続け、他の供物を食べて生きていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかしある日、クトゥグァのテレパシーにより、彼ら神話生物の言葉で「人間と仲良くなってどうするんだ。殺してしまわないとその人間ごと貴様を燃やし尽くすぞ。」と忠告した。&lt;br /&gt;
クトゥグァに怯えてしまったシアエガは、他の神に殺されるぐらいなら自分が食べてしまいたいと、ブルーメに襲い掛かる。&lt;br /&gt;
最期、ブルーメは笑顔で「いいよ。私はそのために来たんだもの。」と、自らの体を差し出す。&lt;br /&gt;
そしてシアエガはブルーメを差し殺すも、また生き返るだろうという希望を捨てられず、土の下に隠した。その大きな目からはねばねばとした体液ともいえる涙を零したのだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後悔したシアエガはブルーメの姿をつくりだし、自分のそばに居させようとした。(最初に探索者が追いかけたのはこの化身)&lt;br /&gt;
今回、ブルーメを通して探索者を丘に呼びだしたのは、ブルーメの体を使って人間として自由に動けるようにし、その教団に復讐を誓おうとしたからだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【タイトルの理由】&lt;br /&gt;
これはひまわりの花言葉。&lt;br /&gt;
ハッピーエンドの場合、ブルーメは探索者しか頼る者がいない。つまり、生きて目覚めた状態の探索者だけを見つめてるわけだ。&lt;br /&gt;
バッドエンドの場合、探索者は大きなひとつの目を見てしまう。つまり目を見つめてしまったわけだ。&lt;br /&gt;
シアエガはブルーメと見つめ合って、お互いに信頼関係を築いた。そういう事でもある。&lt;br /&gt;
バッドエンド寄りのタイトルである。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://tengaikemen.ko-me.com/tengacoc/%E7%A7%81%E3%81%AF%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E3%81%A0%E3%81%91%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%81%A4%E3%82%81%E3%82%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>CoCシナリオ VS最強幼虫</title>
      <description>&lt;p&gt;推奨技能:&amp;lt;目星&amp;gt;&lt;br /&gt;
推奨人数:2人ぐらい&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;季節は夏。深夜、雑木林に虫取りに行きます。昆虫（？）バトルをします。超初心者向けの茶番シナリオ。ロストの危険性は99％無いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【導入】&lt;br /&gt;
ある夏の日、探索者は雑木林に昆虫採集に行こうと思いつく。&lt;br /&gt;
各自に持ち物を準備させる。&lt;br /&gt;
日中にトラップを仕掛ける事も可能。&lt;br /&gt;
雑木林の情報は特にない。日本にあるような普通の雑木林だ。&lt;br /&gt;
特に何もなければ、夜9時まで時間を進める。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【夜9時】&lt;br /&gt;
雑木林は真っ暗で、人がいる気配はしない。&lt;br /&gt;
クヌギやコナラ等、カブトムシやクワガタムシが好むような木が生い茂っている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;目星&amp;gt;で、うっすらと土に書かれた五芒星を見つける事ができる。これ以外の情報はない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【昆虫採集開始】&lt;br /&gt;
ここはリアルタイムで時間を進める。大体30分ぐらい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まず、&amp;lt;目星&amp;gt;を振る。さらに1d100を振る。結果によって、取れる昆虫が変わる。&lt;br /&gt;
これによって手に入る昆虫は1回につき1匹。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1～10 オオクワガタ♂&lt;br /&gt;
11～20 カブトムシ♂&lt;br /&gt;
21～30 ヒラタクワガタ♂&lt;br /&gt;
31～40 ノコギリクワガタ♂&lt;br /&gt;
41～50 ミヤマクワガタ♂&lt;br /&gt;
51～90 コクワガタ♂ &lt;br /&gt;
91～100 スズメバチ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;♀が欲しければ、申告して&amp;lt;目星&amp;gt;のみで手に入る。戦闘には出せないが、戦闘でいい事がある。&lt;br /&gt;
ファンブルでスズメバチに刺される。回避は不可能。刺された者は、ダメージ-1d3&lt;br /&gt;
バナナトラップ、懐中電灯＋布などのトラップを仕掛けた場合&lt;br /&gt;
&amp;lt;目星&amp;gt;が必要ない。更に、1d100が3回振れる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;懐中電灯を付けて探索した場合&lt;br /&gt;
昆虫を採取した後、&amp;lt;幸運&amp;gt;を振る。失敗で蛾が寄ってくる。SAN-1。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もし探索者のHPがヤバくなったら、&amp;lt;目星&amp;gt;で薬草を発見する事ができる。薬草は応急手当なしでHPを1d3回復できるアイテム。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【自転車】&lt;br /&gt;
30分後、探索者は自転車を見つける。&lt;br /&gt;
小学生が乗るような自転車で、カゴの中にはノートとメモがある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆メモ&lt;br /&gt;
・動物に命令する(基本ルルブp274)&lt;br /&gt;
MP1の減少。SAN減少はなし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・昆虫の巨大化（オリジナル呪文）&lt;br /&gt;
MP1d3、SAN1の減少。&lt;br /&gt;
好きな昆虫を、呪文1回につき1体巨大化させることができる。&lt;br /&gt;
この呪文にかかった昆虫は、成人した人間と同じぐらいの大きさになる。人間と同じようにダイスを振り、能力値を決定する事ができる。 &lt;br /&gt;
APPは形の立派さのステータス。例えばクワガタならアゴが立派で、高い値段がつく。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;カブトムシならば、突き70％（ダメージ1d3）、投げ捨てる40％(ダメージ1d6)の技を手に入れる事ができる。&lt;br /&gt;
コクワ以外のクワガタならば、はさむ70％(ダメージ1d6)を手に入れる事ができる。&lt;br /&gt;
コクワは、はさむ40％(ダメージ1d3)を手に入れ、更に回避に＋10、DEXに＋2する事ができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
☆ノート&lt;br /&gt;
『自由研究 5年1組 手家 彰吾』&lt;br /&gt;
8月3日 夜中に雑木林に虫取りに来たら、見たことない幼虫を見つけました。成虫になったらどうなるのかな？育ててみます。成長が楽しみです。名前をつけました。名前は、ショウゴ2号です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8月5日 ショウゴ2号は、ぐんぐん大きくなって、虫かごに入らなくなりました。きっと大きな成虫になるに違いありません。楽しみです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8月7日 ショウゴ2号は見た目は気持ち悪いけど、俺の大切な相棒です。夏休みが終わったら、クラスのみんなに自慢したいです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日記はここで終わっている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全て見終わった後、茂みからガサガサと音が聞こえる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【ショウゴとの接触】&lt;br /&gt;
音がした方を見ると、5年生ぐらいの少年が現れる。&lt;br /&gt;
「おまえら！俺のナワバリで何をしてるんだ！」「ここは俺の父ちゃんの林だ！」と言われる。&lt;br /&gt;
こちらが何と言おうが、昆虫バトルを仕掛けてくる。&lt;br /&gt;
「俺の虫は幼虫だけど最強だぜ。お前らなんかに勝てるわけない！ショウゴ2号、カモーン！」&lt;br /&gt;
と言うと、地響きと共にテケリリ、テケリリ、と鳴き声が聞こえ、とても幼虫とは思えない、ヘドロのような生物が現れる。SAN 1d3/1d10&lt;br /&gt;
ショウゴはこちらの準備ができるまで待っていてくれる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;準備が整ったら、戦闘開始！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ショウゴ2号（ショゴス）&lt;br /&gt;
STR12 CON 9 POW2 DEX2 SIZ23 INT0 HP16 MP2&lt;br /&gt;
ダメボ1d6 回避4&lt;br /&gt;
押しつぶし50％　ダメボ分のダメージ&lt;br /&gt;
押しつぶしに成功したならば対象の探索者とSTR対抗をし、成功したら抜け出すことができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;このショゴスは未完成（幼虫）なので、ダイスの出目分のダメージを与えることができる。また、耐久力の再生はなし。&lt;br /&gt;
250㎝、230㎏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに、戦闘に出す種類の昆虫の♀が手持ちにいる場合、戦闘に出ている♂の技能に＋5%のボーナスがつく。&lt;br /&gt;
手持ちの昆虫が全滅した場合、自分が戦う事ができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【終わり＆報酬】&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戦闘に勝利すると、ショゴスは消えてなくなる。ショウゴは参った&amp;hellip;と言って膝をつく。&lt;br /&gt;
呪文を考えたのは、じいちゃんととうちゃんだと言う。昆虫たちは明日の朝には元に戻ると説明もされる。&lt;br /&gt;
ひと夏の思い出ができた探索者は、ショウゴの自由研究を1から手伝う事となったのでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆報酬&lt;br /&gt;
・昆虫の生還 SAN1d6の回復&lt;br /&gt;
・昆虫に名前をつけてあげる SAN1d3の回復&lt;br /&gt;
・昆虫を飼う事ができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【親密度】&lt;br /&gt;
このシナリオには、親密度システムがあります。&lt;br /&gt;
昆虫が懐くことにより、戦闘が有利になります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆名前をつける&lt;br /&gt;
技能に＋10％、クリア報酬にボーナス&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆昆虫ゼリーをあげる&lt;br /&gt;
ダメボ＋1を手に入れる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆かっこいい、かわいい等褒める&lt;br /&gt;
一回言うごとに技能に＋5％&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆キモい、触りたくない等言う&lt;br /&gt;
技能に-20％&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【裏話】&lt;br /&gt;
1週間前、この雑木林では、ある狂信者がショゴスを召喚しようとしていた場所である。五芒星はそれの名残。&lt;br /&gt;
しかし、うまく召喚できずに諦めた。一匹だけ1㎝にも満たない不完全な個体がいるとも知らずに。&lt;br /&gt;
そして夏休みになり、狂信者の息子であるショウゴはここに昆虫採集しに来る事になる。&lt;br /&gt;
ちなみに、あと1日もすればショゴスは知性を持つようになり、ショウゴを襲っていた。&lt;br /&gt;
祖父の代から研究は引き継がれているようだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
ショウゴ（手家 彰吾/てけ しょうご）&lt;br /&gt;
STR7 CON10 POW13 DEX12 APP10 SIZ6 INT5 EDU6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;小学五年生。&lt;br /&gt;
ひたすら馬鹿。雑木林を自分だけのテリトリーにしている。&lt;br /&gt;
昆虫が大好き。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://tengaikemen.ko-me.com/tengacoc/vs%E6%9C%80%E5%BC%B7%E5%B9%BC%E8%99%AB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>CoCシナリオ ブサイクの怨念</title>
      <description>&lt;p&gt;CoCシナリオ ブサイクの怨念&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;推奨技能:目星、聞き耳、戦闘技能&lt;br /&gt;
推奨人数:1~2人&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;APP15以上専用シティシナリオ。何でも許せるPC向け。&lt;br /&gt;
取り返しのつかない事になる可能性大。&lt;br /&gt;
戦闘難易度はそこまで高くないが油断はできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【導入】&lt;br /&gt;
平日の朝、探索者は起きて、鏡を見ると、顔面があまりにも醜く汚く、おぞましいものになっていました。声も汚くなり、少し臭い気がします。SAN 0/1d5&lt;br /&gt;
ここでAPPを3に減らしてもらいます。更に、交渉技能に-40の補正が入ります。&lt;br /&gt;
身分証などを確認すると、いつものイケメンの探索者がうつっています。&lt;br /&gt;
化粧などをしてもAPP3のままです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外に出た探索者は、通行人等にあからさまに避けられます。&lt;br /&gt;
知り合いを発見しても信じてもらえない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;交渉技能&amp;gt;に成功した場合も「分かった。信じる。でも臭いから近付かないで」など言われる。失敗したら警察に訴えるぞ等言われる。孤独感にSAN 0/1d3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【整形外科へ】&lt;br /&gt;
そんな孤独な探索者の前に、『池面整形外科 ブサイクをイケメン・美少女にします。』という文字と地図が目に入る。&lt;br /&gt;
複数人数の場合はここで合流させる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そこへ行き、中に入ろうとすると、なにやら騒がしい。もめているようだ。&lt;br /&gt;
中に入ると、顔が醜く臭いブサイク集団が、白衣を着たイケメンに殴りかかっている。&lt;br /&gt;
「ここの整形外科が腕がいいって聞いて来たのにどういう事だよ！」&lt;br /&gt;
「詐欺じゃねえか！この無能め！」&lt;br /&gt;
「医者やめちまえ！」&lt;br /&gt;
などの罵声が飛び交う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ブサイクに話を聞くと、「私凄く美人だったのよ！なのに朝起きたらこんなにブサイクになってたの！声まで汚くなって。。。ヴぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」と、まるで地中から何かが召喚されそうな声で泣き叫ぶ。身分証を見せてもらうと本当に美女だったようだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;交渉技能&amp;gt;&amp;lt;戦闘技能&amp;gt;などを駆使して医師を助けると、傷付いた姿も美しい医師に奥の部屋に通される。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;部屋に通されると、そこは院長の部屋であり、テレビなどがある。「ふう、ありがとう。僕は池 面太郎だよ。」「君たちも彼らと同じように、朝起きたらこうなっていたんだね。」と言う。&lt;br /&gt;
「昨日まではどんな患者も美しくできてたんだけどね。数々のブサイクを救う事ができていたんだけど&amp;hellip;どうも君たちみたいに、イケメン・美少女からブサイクになってしまった患者だけは救えなくて&amp;hellip;こんなパターンははじめてだよ。」と言う。&lt;br /&gt;
「そんな訳で、悪いけど今の僕には君たちを救う事ができないよ&amp;hellip;。」と言ってよろよろと外へ出て行く。&lt;br /&gt;
&amp;lt;目星&amp;gt;で、写真が見つかる。ブサイクの少年が写っており、写真からは少しにおうかもしれない。写真に&amp;lt;アイデア&amp;gt;で、なんとなく面太郎の面影があることに気がつく。&lt;br /&gt;
テレビをつけると、12時のニュースの時間だ。内容は以下の通り。&lt;br /&gt;
「次のニュースです。3週間前に行方不明になった少女、無州 彩子さんの通う学校の近くで、彼女のものとされるノートが発見されました。ノートは学校に返却しましたが、警察が捜索を進めています。」&lt;br /&gt;
次の目的地は学校という事になる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そこまでの情報を渡すと、探索者の体に異変が起こる。探索者の体の一部(顔から腕のあたりにかけて)に、少量だが黒い泡のようなものができている事が分かる。SAN 0/1　更にAPP-1。&lt;br /&gt;
これは隠す事ができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;すると今度は、部屋の外から「うわあー！！！」という悲鳴が聞こえる。外に出ると、体いっぱいに黒い泡のようなものができ、口は横に裂け、もはや人の原型が崩れつつあるものが立っている。(患者がなってる)SAN 1/1d3&lt;br /&gt;
面太郎は腰を抜かして「そんな&amp;hellip;僕が救えなかったから&amp;hellip;僕のせいで&amp;hellip;」とぶつぶつ言っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;次はテレビで言っていた学校へ行くことになる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【学校】&lt;br /&gt;
学校は高校である。高校に行くと、探索者を見た高校生たちが「えっアレ朝のニュースでやってたアレじゃね？」「じゃあもとは顔良かったんじゃね？」「でも考えられんわー」と、ひそひそしている。&lt;br /&gt;
誰かを捕まえて話を聞く事ができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・無州 彩子について&lt;br /&gt;
捕まえた人は、クラスメイト(または担任)である。&lt;br /&gt;
生徒は彼女の存在を嫌っていた。先生も陰で嫌っていた者もいるようだ。3週間前、急に不登校になり、生徒はハッピーな気分になっている。担任の先生は責任を感じているようだ。ノートについて知りたければ、校長室に行くといいと言っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・ノートについて&lt;br /&gt;
ノートは校長室にある。校長室には男性の校長がおり、座るよう言ってくる。&lt;br /&gt;
無州彩子の事について、とても気にかけているが、彼女の家族とは連絡がつかないという。&lt;br /&gt;
校長室に&amp;lt;目星&amp;gt;で、本棚の奥や机の下など、様々な所にエロ本が隠されている事に気付く。&lt;br /&gt;
ノートについて聞くと、これは極秘情報で警察にも見せていないという事で、ただで渡す訳にはいかないと言う。&amp;lt;交渉技能&amp;gt;成功か、エロ本(買ってくるよう頼まれる/盗撮写真などでも可)を渡す事によって、ノートを受け取る事ができる。&lt;br /&gt;
エロ本を買いに行った探索者は、店員から白い目で見られ、悲しい思いをする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・ノートの内容&lt;br /&gt;
〇月&amp;times;日(2ヶ月前) 化粧がしたい。したところで可愛くなれる訳がない。普通の女子高生になりたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;〇月△日 今日も学校で避けられた。当たり前だ。こんな顔に生まれた私が悪い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;〇月〇日 姉が新しい服を買った。可愛い。服を買ってあげようかと言われた。でもいらないと言った。どうせ何を着ても似合わないから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;〇月Ｐ日 学校に行きたくない。けど行かなきゃ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;〇月Ｆ日 親に貰った顔にメスを入れるのはどうかと思うけど、整形したい。マジ。そして普通の高校生活を送りたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;〇月Ｕ日 ぶっちゃけ顔がいい人が憎い。全員殺したいけど&amp;hellip;駄目だよね。そんな事思ったら。顔面偏差値が高い人にも大切な人がいるんだから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;〇月Ｑ日(3週間前) イケメンが現れた。彼は私の事を偏見せずに見てくれた。そして、古い紙を渡してすぐに去って行った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;〇月Ｓ日 これからすることは絶対に内緒だ。〇〇町の廃墟に秘密基地を作った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;〇月Ｉ日(1週間前) 私よりも気味の悪い生物が生まれた。疲れた。でもこれで計画が実行できそう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;〇月Ｇ日 必要なものを買い出しに行った。学校の前を通った。やっぱり、普通の女子高生になりたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日記はここで終わっている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;学校で手に入る情報は以上。&lt;br /&gt;
次は廃墟に向かう事になる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【廃墟】&lt;br /&gt;
廃墟に着くころには夕方になる。ここで探索者の口が横に裂け、大きくなる。深海魚のような牙もできる。ギリギリ人間である事を保っている状態の探索者はSAN 0/1d3、更にAPP-1。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;廃墟には人の気配はない。&lt;br /&gt;
中に入ると、机と棚があり、地下へと繋がる階段が続いている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;机を調べると、メモと写真数枚を見つける。メモには、池面整形外科の電話番号と理想の顔のイラストが細かく描かれている。けっこううまい。&lt;br /&gt;
写真には、女子高生のモデルが写っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;棚を調べると、綺麗に洗われた注射器や試験管などが出てくる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;医学&amp;gt;などに成功しても、普通のものだなという事が分かる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下に降りようとすると、背後から「行くの？」と言われる。&lt;br /&gt;
振り向くと、今までに見た事のないようなブサイクが現れる。彼女が無州彩子である。&lt;br /&gt;
無州は探索者を見ると、「あなた達、元イケメン・美少女ね。地獄を見るといいわ。」と言い、携帯を取り出しネットのニュースを見せてくる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ニュースの内容は&lt;br /&gt;
『謎のブサイク、人間じゃなくなる&lt;br /&gt;
今朝6時より謎の大量発生をしているブサイク達が、次々に人としての原型をなくしています。警察や国会はこの事に対して、早急に調査を進め、隔離すると表明しております。』と書いてある。写真もあり、渋谷のスクランブル交差点でもはや人ではない何かが警察に取り押さえられている画像である。&lt;br /&gt;
画像の何かの特徴は、黒い泡のようなもので体が包まれており、口が魚のように裂けている。今の探索者も、もう少し時間が経てばこうなってしまうのだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それだけ見せた無州は、「あの子のご飯の時間だわ。」と言い、下に降りる。&lt;br /&gt;
探索者がついて行くと、真っ暗な部屋に申し訳程度の照明が立てられ、床にはうっすらと五芒星が描かれている。更に異様に臭い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;無州は、奥に進み、立ち止まる。「今日はどれを食べたい？えー、美しいお姉さん？うん、今用意するね。」と言う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここで&amp;lt;目星&amp;gt;&amp;lt;聞き耳&amp;gt;が振れる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;聞き耳&amp;gt;「ふーっ、ふーっ」と、口を塞がれたような人の息遣いが聞こえる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;目星&amp;gt;部屋の壁を見ると、うっすらとロープで縛られたイケメンおじさま、美しいおばさま、綺麗なお姉さんが見える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;無州は、美しいお姉さんを引っ張る。&lt;br /&gt;
&amp;lt;幸運&amp;gt;失敗で美しいお姉さんを引っ張って行った方向に、黒っぽい原形質の個体が、緑色の光をチカチカと放っている。それには無数の目が目が形成されたり、なくなったりしている。それは強固そうな檻の中をうねうねと這いつくばっている。それは美しいお姉さんを見ると、ご馳走を待っていたかのように「テケリ・リ！」と叫び声を上げた。SAN 1d6/1d20&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここで美しいお姉さんを助けたければ、無州との戦闘になる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆無州 彩子&lt;br /&gt;
STR12 CON18 DEX13 SIZ13&lt;br /&gt;
HP16 db1d4&lt;br /&gt;
回避26&lt;br /&gt;
こぶし50 1d3＋db&lt;br /&gt;
キック25 1d6＋db&lt;br /&gt;
ぺろぺろ SAN-1d3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技能は基本的に初期値。&lt;br /&gt;
ノックアウト推奨。&lt;br /&gt;
無州を殺してしまうと、探索者は元に戻れなくなる。&amp;rarr;BAD END&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【EDへ】&lt;br /&gt;
・HAPPY END&lt;br /&gt;
気絶した無州から美しいお姉さんたちを解放すると、非常に感謝される。&lt;br /&gt;
彼女らは無州の両親と姉で、彼女があまりにも自分達に似てない事を気にし、整形させてあげたいと思っていた。&lt;br /&gt;
しかし、本人の意思や、自分の可愛い家族の顔にメスを入れる事を迷っていた。&lt;br /&gt;
彼女の日記やメモに書かれていた事を見せると、無州をすぐさま整形外科に連れて行く。&lt;br /&gt;
腕のいい池面太郎は、彼女の顔をすぐにモデルのように、彼女の理想の美しい顔にする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しばらくして、彼女は廃墟へ行き、あの物体に向かって「今までつき合わせてごめんね。もとの世界に帰って。」と言う。するとあたりが光に包まれ、次の瞬間にはそれはいなくなっていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そして、自分の顔を確認すると、もとのイケメン・美女に戻っていた。&lt;br /&gt;
こうして探索者はいつもの生活に戻ったのであった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
・BAD END&lt;br /&gt;
無州は汚い声をあげ、息を引き取った。あまりにも醜い者を殺めた探索者も、SANは減らないだろう。&lt;br /&gt;
美しいお姉さんたちを解放すると、「殺しちゃったのね。私の家族を。」と言われる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そのまま家に帰り、探索者は寝ようとする。いろいろあって時刻は深夜0時。&lt;br /&gt;
探索者の顔面、そして体に異変が現れる。&lt;br /&gt;
泡のようなものは全身に広がり、それは目のようになったり消えたり現れたり、緑色に発光したりしている。&lt;br /&gt;
そこで廃墟で&amp;lt;幸運&amp;gt;に失敗した探索者は思い出す。自分の体があそこで見たものと同じようになってしまった事に。&lt;br /&gt;
見ていない者も、自分がこの世のものではない事になってしまった事を察するだろう。&lt;br /&gt;
しかし、もはや人間ではない探索者は恐怖も何も感じない。&lt;br /&gt;
翌日、謎の物体で町がパンデミックになっているというニュースが流れる。しかし、それは探索者は知る事はないだろう。なぜならその物体はあなたなのだから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【ハッピーエンド報酬】&lt;br /&gt;
顔面の生還 2d6&lt;br /&gt;
無州を整形させる 2d3&lt;br /&gt;
無州の家族が全員無事 1d6&lt;br /&gt;
クトゥルフ神話＋1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【NPC】&lt;br /&gt;
・池 面太郎(いけ めんたろう)&lt;br /&gt;
APP18&lt;br /&gt;
整形外科医。&lt;br /&gt;
子供の頃、自分がブサイクな事が原因でいじめられていた。&lt;br /&gt;
そのため、世界中のブサイクを救おうと思って整形外科医になった。&lt;br /&gt;
面太郎は昔ブサイクだったので、狙われなかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・無州 彩子(ぶす さいこ)&lt;br /&gt;
APP3&lt;br /&gt;
今回の事件の元凶。&lt;br /&gt;
顔がいい者を憎んでおり。ショゴスを飼い始め、ショゴスの細胞を全国のイケメンの顔面に注射して回っている。&lt;br /&gt;
3週間前にニャルラトテップに出会い、ショゴスの存在を知って失踪し、1週間前に召喚と従属に成功。毎日少しづつイケメンにショゴスを埋め込んでいる。&lt;br /&gt;
家族構成は父、母、姉。全員がAPP18であり、自分だけがブサイクに生まれてきた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
ショゴスの退散と共にイケメン・美女の顔が元に戻ったのは、埋め込まれていたのはそのショゴスの体の一部だったから。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://tengaikemen.ko-me.com/tengacoc/coc%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%20%E3%83%96%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%81%AE%E6%80%A8%E5%BF%B5</link> 
    </item>
    <item>
      <title>CoCシナリオ　船上のメリーインスマス</title>
      <description>&lt;p&gt;CoCシナリオ　船上のメリーインスマス&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ガッツリ探索、ガッツリ謎解きではありません。&lt;br /&gt;
RPを楽しみたい人向けのシナリオです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;推奨人数:特になし&lt;br /&gt;
推奨技能:&amp;lt;信用&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【導入】&lt;br /&gt;
目が覚めると、そこは木造の部屋だった。&lt;br /&gt;
どれだけ眠っていたのだろう。数日間の記憶が全く無い。見慣れない場所にSAN 0/1&lt;br /&gt;
探索者は少し揺れを感じるかもしれない。CON*5に失敗で船酔いする。しばらく体を動かす技能に-5%の補正が入る。(ファンブルで-10%)&lt;br /&gt;
部屋を見回すと扉が見える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【探索開始】&lt;br /&gt;
扉を開けると、上に向かう階段とその奥に扉が見える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆階段&amp;rarr;甲板に出る&lt;br /&gt;
☆扉&amp;rarr;廊下に出る&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【甲板】&lt;br /&gt;
階段を登ると、そこは甲板だった。大きな帆とそれを支える柱が3本あり、そのうち一番奥の帆には五芒星が描かれている。海賊船っぽいという事が分かる。&lt;br /&gt;
真ん中の柱を見上げると展望台がある。柱に付いている梯子を約20メートル登らないといけない。&lt;br /&gt;
甲板の両サイドには大砲や機銃が備え付けられている。&lt;br /&gt;
舳先はタイタニックできそうな構造となっている。人が二人ぐらい乗れそうである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【扉】&lt;br /&gt;
扉を開くと、そこは廊下だった。&lt;br /&gt;
右側に3つの扉、左側に2つの扉があり、突き当りに下に降りる階段が見える。&lt;br /&gt;
☆階段&amp;rarr;B2へ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【右の扉(1)】&lt;br /&gt;
開けると、武器や食料が雑に詰め込まれている。どうやら倉庫のようだ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;幸運&amp;gt;で欲しいものが手に入る。海賊船にありそうなものなら補正をつけてもよい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【右の扉(2)】&lt;br /&gt;
沢山の書類が置いてあるが、とても散らかっている。&lt;br /&gt;
カレンダーがあり、今日は12月24日だという事が分かる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;目星&amp;gt;で地図を発見。アメリカの上の方の海岸(マサチューセッツ州)に赤で矢印が書いてある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【右の扉(3)】&lt;br /&gt;
図書館。あまり使われていない。&lt;br /&gt;
&amp;lt;図書館&amp;gt;でかなり分厚いファイルを見つけられる。中をぱらぱらとめくると全て英語で書かれている。これは大英博物館に保管されている『クタート・アクアディンゲン』(基p106)である。持って帰ってもよい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【左側の(4)】&lt;br /&gt;
左側の部屋の扉を開けると、豪華な装飾がなされた広い部屋に入る。&lt;br /&gt;
バーのようなカウンター、豪華な食事が乗ったテーブル、ダーツやルーレットなど遊べそうなものがある。&lt;br /&gt;
周りを確認したところで、声をかけられる。「ガハハ！目覚めたか野郎ども！」&lt;br /&gt;
振り向くと、顔につぎはぎがあり、豪快さが目立つ女性が立っている。よく見ると右腕が無い事が分かる。そして眼帯を着用している。&lt;br /&gt;
彼女はキャサリンと名乗り、このハイドラ号の船長である事、乗組員は全員逃げたが一人だけ仲間が残っているという事を教えてくれる。探索者を拉致した事は教えてくれるが目的は教えてくれない。&lt;br /&gt;
探索に加える事もできるし、置いていくこともできる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆ダーツルール&lt;br /&gt;
&amp;lt;投擲&amp;gt;orDEX*5で投げる事ができる。&lt;br /&gt;
クリティカルでブル(真ん中の小さい円)となり、1クリでダブルブルとなる。ブルで25ポイント、ダブルブルで50ポイント。&lt;br /&gt;
成功で1d20(ナンバー)と1d100(位置)を振る。1d100は、スペシャル以上でトリプル(1d20に3倍)、～30でダブル(1d20に2倍)、～95でシングル(1d20が得点)となる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
☆ルーレット&lt;br /&gt;
まずKPがシークレットで赤か黒かを決める。そしてPLが赤か黒を選び、ピンポイントの数字or10の倍数で指定する。&lt;br /&gt;
数字を指定したら1d30を振る。当たった場合、ピンポイントで当てたらその数字のを10倍し、10の倍数で当てたら2倍する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【KP】KPがシークレットで赤か黒かを決める。【PL】PLが赤か黒を選び＆ピンポイントの数字or10の倍数で指定する【KP】数字を指定したら1d30を振る。【得点計算】赤か黒を当てたら2倍、ピンポイントで当てたらその数字さらに10倍、10の倍数で当てたら5倍する上記を3回繰り返す&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【B2】&lt;br /&gt;
突き当りの階段を降りると、広い空間の奥に豪華な装飾がなされた扉が見える。&lt;br /&gt;
開けようとするとキャサリンに止められる。(隣にキャサリンがいない場合は後ろから現れる。)&lt;br /&gt;
&amp;lt;心理学&amp;gt;で本当に見られたくないんだろうという事が分かる。&lt;br /&gt;
親密度が50以上で&amp;lt;信用&amp;gt;が振れる。&amp;lt;説得&amp;gt;&amp;lt;言いくるめ&amp;gt;はきかない。&lt;br /&gt;
ロールプレイで自動成功もOK。仮に失敗しても、ロールプレイでゴリ押しすれば成功と同じ扱いにしてよい。&lt;br /&gt;
&amp;lt;信用&amp;gt;で成功すると新密度に＋10。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;成功で「&amp;hellip;分かった。」と、部屋に通してくれる。&lt;br /&gt;
部屋に入ると、沢山の金銀財宝に宝箱が眩しく光る。奥には豪華なテーブルと椅子があり、その後ろにガラスケースがあり、その上の壁には鋭い爪の付いたカッパのような腕の剥製が飾ってある。ガラスケースの中には、ホルマリン漬けの目玉のようなものがある。SAN 0/1&lt;br /&gt;
以上の情報を出したところで、キャサリンがおもむろに服を脱ぎ始める。&lt;br /&gt;
あっという間に全裸になったキャサリンの体を見ると、首の一部から下のいたるところが灰色がかった緑色で、腹部は白く、皮膚の一部は光ってつるつるしており、背骨の隆起してる部分は鱗に覆われている。左手はヒトのものだが、足には鋭い爪と水かきがついており、水かきの大きさは左右非対称である。そして眼帯で隠れていた方の目はありませんでした、(そして巨乳)明らかに気持ちの悪いその体にSAN 0/1d4&lt;br /&gt;
そしてキャサリンは語り始める。自分が100%人間ではない事、乗組員が自分の体の事を知ってしまい逃げ出した事、コンプレックスの右腕を切って目玉をナイフで潰した事。探索者は右腕は壁にかけてある剥製のものだという事を察せる。&lt;br /&gt;
それだけ言ってキャサリンは探索者にナイフを手渡す。気持ち悪いなら殺せばいいとの事だ。&lt;br /&gt;
刺した場合&amp;rarr;バッドエンド&lt;br /&gt;
受け入れた場合、キャサリンはずっと我慢してきた涙を流して感謝の言葉を口にする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【インスマス沖へ】&lt;br /&gt;
一通り探索し終えるとキャサリンがそろそろ着く頃か。と言い、甲板へ向かう。(寒いので服は着る。)&lt;br /&gt;
夜は更け辺りは真っ暗で、辺りを照らすものは船に取り付けられた頼りない電球しか無いが、船が進むごとに大陸が見えている事が分かる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;インスマスに上陸すると、そこはまるでゴーストタウンのように静まり返っている。その中で明りが付いている場所がある。&lt;br /&gt;
そこへ向かうと、顔が魚のような者から顔はヒトだがどこか醜い形をした者など、確実に完全なヒトではない者が集まり、楽しそうに踊っている。キャサリン以上に醜い容姿をした者たちにSAN 0/1&lt;br /&gt;
彼らも深きものの混血児であるが、変身の進行に関わらずヒトの言葉を話し、ヒトの心を持っている。キャサリンを見て仲間だと思ったのか受け入れ、共にパーティーを楽しもうと誘ってくる。&lt;br /&gt;
キャサリンは彼らに探索者達を紹介する。少し申し訳なさそうである。&amp;lt;心理学&amp;gt;で、こんな化け物だらけのところに連れてきてしまって後悔してる、でも人間の友達ができた事を自慢したいと思ってる事が分かる。&lt;br /&gt;
忌み嫌われているこの村に人が来てくれた事に気を良くした混血児達は、探索者の手を取り(ぬるぬるしてる)、一緒に踊ったりハイタッチをしたり、七面鳥やクリスマスケーキを一緒に食べようと誘ってきてくれる。&amp;lt;芸術&amp;gt;を持ってる者は特技を披露してとせがまれる。&lt;br /&gt;
すると広場にふわりふわりと雪が降ってくる。するとシャンシャンという鈴の音と共に空から何かが舞い降りてくる。それは貝のようなそりを巨大なユニコーンに引かせ、地上にたどり着いた。そして「ホッホッホッ。みんな仲良くしてたかの？」と言う。&lt;br /&gt;
彼はサンタ(ノーデンス)で、インスマスの子供たちにプレゼントを渡していく。そして探索者のもとにも現れ、プレゼントをくれる。プレゼントは以下の通り。1d10で決めよう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆プレゼント一覧&lt;br /&gt;
1 ヒキガエルのぬいぐるみ(ぱっと見可愛くないけど何故か愛嬌がある。)&lt;br /&gt;
2 テケリリクッション(可愛くない。座るとテケリリ！と音がなる。)&lt;br /&gt;
3 カダス名物カダス饅頭(この世のものとは思えない不思議な味がした後、体がドクンと跳ね上がる気がした。食べた者はSAN 0/1d20だが、報酬でPOWが1貰える。持って帰って食べてもよい。)&lt;br /&gt;
4 探索者が微妙な反応をしそうなもの&lt;br /&gt;
5 タコさんのニット帽＆マフラー(センスのないデザインだが、見る者によってはおしゃれかもしれない。)&lt;br /&gt;
6 円筒状の箱に入った何か(中にはメロンパンが入っている。とろけるようにおいしいメロンパンにSAN1d3の回復。)&lt;br /&gt;
7 ダイスセット＆クトゥルフ2015(様々な種類のサイコロの詰め合わせとサプリメント。探索者にとってはなんのこっちゃら。)&lt;br /&gt;
8 ラヴちゃん人形(成人男性の着せ替え人形。)&lt;br /&gt;
9 文房具セット(ポリプボールペン、グラーキペンケース、イスの偉大なるハサミ。センスの悪いデザインだが、これからの仕事や勉強がはかどりそうだ。)&lt;br /&gt;
10 ひつじさん枕(不思議なデザインをしたまくら。あまり眠れそうにないデザイン。)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;プレゼントを受け取ると、サンタさんは次の子供たちの所へ行かんと。ホッホッホ、メリークリスマス。と言って去っていく。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;パーティーはまだまだ始まったばかり。&lt;br /&gt;
夜が更けゆく中、探索者達は風変わりな容姿をした人達とクリスマスを共に過ごすのだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【報酬】&lt;br /&gt;
クリスマスパーティーを楽しむ(シナリオクリア) 1d3&lt;br /&gt;
キャサリンに&amp;lt;信用&amp;gt;で成功する 1d3&lt;br /&gt;
キャサリンの親密度を上げる 1d(親密度の10の位/親密度が55の場合は1d5)&lt;br /&gt;
カダス饅頭を食べる POW1の上昇&lt;br /&gt;
一発芸を成功した場合 その技能に＋1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【NPC】&lt;br /&gt;
☆キャサリン&lt;br /&gt;
STR:17 CON:18 POW:10 DEX:15 APP:7 SIZ:12 INT:8 EDU:?&lt;br /&gt;
豪快で男前な女海賊。ハイドラ号の船長。&lt;br /&gt;
人に頼らず一人で何でも解決しようとしてしまう性格。仲間が一番大切で疑わない性格。&lt;br /&gt;
元々規模の小さな海賊を率いていたが、キャサリンが半分人間ではないと知ってしまった乗組員は全員逃げてしまった。&lt;br /&gt;
それから共に航海をしてくれる仲間を探している。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;体の一部が深きもの。しかし心は人間。基本p189に変身が部分的な場合もあるとの事で、脳は中途半端に人間という事にしてある。&lt;br /&gt;
見た目は服で隠れる部分は服で隠し、完全に右腕はコンプレックスなので切ってしまった。&lt;br /&gt;
顔は人間だが眼帯で隠れている目は人間の目ではないためナイフで潰した。つぎはぎの部分は深きものの皮膚を剥ぎ取り、人間の皮膚を移植してある。&lt;br /&gt;
エラが無いので水呼吸ができない。&lt;br /&gt;
血が薄いせいか、そこまで浸食されなかったし、これ以上変身が進む事もない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
☆インスマスの住人たち&lt;br /&gt;
人間と同じように水に長時間入っていると溺れてしまうので、沖の水中にいる深きものの集団から離れ、インスマスで暮らしている。&lt;br /&gt;
体がどれぐらい深きものなのかは人によって違い、ぱっと見ヒトの形をした者からほぼ深きものの人もいる。言葉を話せる者やうめき声のような音を上げている者もいる。また、血が濃い者は深きものの言葉が分かる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【親密度システム】&lt;br /&gt;
キャサリンと探索者には親密度が存在する。探索者別に設定。KPの独断でいじってもよい。&lt;br /&gt;
まず、デフォルトの親密度が20で、それから足したり引いたりしていく。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・ゲームで一緒に遊ぶ　＋10&lt;br /&gt;
・「友達」「仲間」などの言葉をかける ＋10&lt;br /&gt;
・ほめる ＋5&lt;br /&gt;
・ハグやハイタッチ等のボディータッチ ＋10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・攻撃的な言葉をかける -5&lt;br /&gt;
・攻撃する -10&lt;br /&gt;
・信用できないという態度を見せる -10&lt;br /&gt;
・友達じゃないと言う -20&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【シナリオを作った理由】&lt;br /&gt;
神話生物と友達になりたいから作りました。&lt;br /&gt;
クトゥルフ神話のモンスターは太古の昔から地球に脅威を与えてきましたが、そんなモンスターといつか分かり合える日が来ればいいなと思っています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://tengaikemen.ko-me.com/tengacoc/coc%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%80%80%E8%88%B9%E4%B8%8A%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%82%B9</link> 
    </item>
    <item>
      <title>CoCシナリオ ただしショゴスは尻から出る</title>
      <description>&lt;p&gt;CoCシナリオ ただしショゴスは尻から出る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;ボイセで3分で終わるシナリオです。&lt;br /&gt;
かなり汚い内容なので、回す人には注意しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推奨技能:なし&lt;br /&gt;
推奨人数:1人&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【シナリオ】&lt;br /&gt;
あなたはお腹を壊し、職場や学校のトイレに駆け込もうとします。&lt;br /&gt;
ここで&amp;lt;幸運&amp;gt;&lt;br /&gt;
失敗でトイレが開いてないです。&lt;br /&gt;
その場で漏らしてしまいます。SAN 0/1d3&lt;br /&gt;
更に、漏らしたものは無数の目がついており、バブルのような形状をしています。SAN 1d6/1d20&lt;br /&gt;
人体から出るような小さいショゴスなので、掃除して流せば死ぬ心配はない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
トイレに入る事に成功した場合、漏らさずに済む。&lt;br /&gt;
流す時に&amp;lt;幸運&amp;gt;失敗で、うんこに無数の目がついており、バブルのような形状をしている事に気付く。見てしまった場合SAN 1d6/1d20&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【ED】&lt;br /&gt;
ハッピーエンド&lt;br /&gt;
トイレに間に合い、ショゴスを見ていない場合&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;トゥルーエンド&lt;br /&gt;
トイレに間に合った場合&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;バッドエンド&lt;br /&gt;
漏らした場合&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【報酬】&lt;br /&gt;
ハッピーエンド DEX＋1 or 幸運＋10&lt;br /&gt;
トゥルーエンド SAN 1d10&lt;br /&gt;
バッドエンド SAN 1d6&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://tengaikemen.ko-me.com/tengacoc/coc%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%20%E3%81%9F%E3%81%A0%E3%81%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%82%B4%E3%82%B9%E3%81%AF%E5%B0%BB%E3%81%8B%E3%82%89%E5%87%BA%E3%82%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>CoCシナリオ　男色屋敷</title>
      <description>&lt;p&gt;CoCシナリオ　男色屋敷&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クローズド。&lt;br /&gt;
PCは男性(ノンケ)限定使用可。&lt;br /&gt;
下手をすれば後遺症が残る可能性がある。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;推奨人数：多い方がいい&lt;br /&gt;
推奨技能：あえて設けないが、ヒントは『鬼ごっこ』&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.導入&lt;br /&gt;
探索者達は、とある屋敷の存在を知る。&lt;br /&gt;
知り合いから聞いたり、ネットでたまたま知ったり、夢に出てきたなどしてそれぞれに伝える。&lt;br /&gt;
この屋敷について調べると、『森の中にあるかなり古い洋館で、屋敷主は既にこの世にいない。隠れた肝試しスポット』という事が分かる。&lt;br /&gt;
ここでは&amp;lt;知識&amp;gt;を振れる。&amp;lt;知識&amp;gt;に成功で、最近行方不明事件が増えており、その全てが男性だと分かる。&lt;br /&gt;
さらに&amp;lt;アイデア&amp;gt;で、事件はその屋敷周辺を中心に拡大している事を思い出す。&lt;br /&gt;
持ち物などを確認して準備ができたら、屋敷に向かう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;屋敷の外で全員集合。昼夜問わず暗い森の中に、すごく&amp;hellip;大きい屋敷が佇んでいる。外観はボロボロだが、妙な高級感を感じる。&lt;br /&gt;
中に入ろうとすると、扉は重く錆びついており、長年人が住んでいない事を匂わせる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中に入ったら、扉が大きな音を立てﾊﾞﾀﾝ！と閉まる。中に入ってしまったらもう出る事ができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このシナリオでは携帯電話を使い、他の探索者と通話する事ができる。&lt;br /&gt;
屋敷内には繋がるが、屋敷の外には繋がらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;2.屋敷1F&lt;br /&gt;
中に入ると、カビ臭さとイカ臭さか探索者を出迎える。&lt;br /&gt;
1Fはかなりの広さで、左右にある階段は踊り場に繋がっており、踊り場の中心に扉が見える。階段の間には像が見え、その像の両脇に松明が燃えている。年期の割にはあまり痛んでいなく、ところどころ金色♂の装飾が施されている。&lt;br /&gt;
ここからは奥の部屋に行ける。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;像を調べると以下の情報が手に入る。&lt;br /&gt;
台座に乗ったいい男の胸像。等身大サイズ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;目星&amp;gt;やじっくり見る事によって、台座の正面の中心に、ピンポン玉サイズの丸いくぼみが2つと、その上に大きいエリンギ型のくぼみがある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この台座を調べた所で、どこからか声が聞こえる。その声は低く、とてもいい声で「や　ら　な　い　か」と館に響く。&lt;br /&gt;
周りを見回しても誰もいない。不気味に思った探索者はSAN 0/1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
踊り場の中心の扉を開けると、廊下に出る。廊下に出た時点で、鬼ごっこは始まる。（鬼ごっこのルールは下記参照）&lt;br /&gt;
くすんだレッドカーペットが敷かれた廊下には、ドア3つと２Fへと向かう階段がある。&lt;br /&gt;
ドアは、左側のつきあたりに1つと、壁沿いに2つついている。左側から、ドア1、ドア2、ドア3とする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ドア1&lt;br /&gt;
一番左側の部屋。そこはとても広い男子便所である。便器をよく見ると、お＝おにぎり という筆跡がある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ドア2&lt;br /&gt;
『畳の部屋』と書かれている。&lt;br /&gt;
かなり立てつけが悪い。無理矢理破壊する事で壊すことができる。扉のSIZは12、HPは10．&lt;br /&gt;
中に入ると、違い棚や掛け軸、高そうな壺、屏風、ひとつの座布団が置かれている。&lt;br /&gt;
高そうな壺を覗くと、いい男がこちらを見ている。SAN 0/1。これはとてもリアルなイラストだという事が分かる。&lt;br /&gt;
掛け軸には全裸の男の後ろ姿が書かれている。&lt;br /&gt;
屏風の表面には、どうぞお座りくださいと書かれている。裏面には、男色を表した春画が描かれている。&lt;br /&gt;
座布団に座ると、どこからか声が聞こえる。声はこちらには返事しない。声は以下の通り。&lt;br /&gt;
『よかったのか？ホイホイついてきて。暗号を言ってくれ。』&lt;br /&gt;
その声にSANチェック 0/1&lt;br /&gt;
もう一度立ち上がる事はできる。声は座るたびに聞こえる。&lt;br /&gt;
更に、座布団の裏面に違和感を感じる。めくってみると、棒状の鍵（娘の部屋の鍵）が手に入る。&lt;br /&gt;
倉庫で手に入る暗号を間違えずに言うと、掛け軸がﾊﾞｻｯと落ちて、人が通れそうな通路が見つかる。間違えるといい男がひとり出てくる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;掛け軸の奥の通路へと進むと、教会が現れる。&lt;br /&gt;
部屋の真ん中には、美少年の像が置かれている。そして部屋の片隅に、チェキカメラが落ちている。美少年の像の台座には、『アポロン』と書かれている。これは動かす事は出来ない。&lt;br /&gt;
チェキカメラは1枚だけ撮る事ができる。後にB1で、アポロンを感じたいと訴えるヒュアキントスに写真をお供えするために使う。&lt;br /&gt;
像を詳しく調べると、股間に『金メダル②』がくっついている。取る事ができる。&lt;br /&gt;
金メダルを取ると、目の前に突如映像が浮かび上がる。&lt;br /&gt;
その内容は、&lt;br /&gt;
『アポロンとヒュアキントス&lt;br /&gt;
　同性愛が美徳とされてた時代、アポロンは大変な美少年であるヒュアキントスを愛していた。そして、ヒュアキントスもアポロンに心惹かれていた。&lt;br /&gt;
　ある日、アポロンとヒュアキントスは仲良く円盤投げに興じていたら、同じくヒュアキントスに恋心を抱いている西風のゼピュロスが嫉妬し、アポロンが投げた円盤を西風で飛ばしてしまう。&lt;br /&gt;
　円盤はヒュアキントスの額に当たり、彼は大量のの血を流して死んでしまう。&lt;br /&gt;
　アポロンは懸命に医術を振るうが、ヒュアキントスの命を救う事はできなかった。&lt;br /&gt;
　そして、ヒュアキントスから流れた血は、大地に落ちると美しい花を咲かせた。その花は、ヒュアキントスの名前からヒヤシンスと呼ばれるようになった。』&lt;br /&gt;
映像はここで終わっている。映像を見終わった後、アポロンが語りかけてくる。SAN 0/1&lt;br /&gt;
『ヒヤシンスの花言葉は、悲しみを超えた愛。しかし、ここには悲しみはあっても愛なんかない。救われない人間達をどうか助けてやってほしい。』と。&lt;br /&gt;
アポロンとは一通り会話はできる。B1のヒュアキントスへの墓の伏線をはってもいい。この部屋の情報は以上である。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ドア3&lt;br /&gt;
『倉庫』と書かれている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;目星&amp;gt;成功、地面を詳しく見る事で、地面に『僕、ナイアさんみたいな人、好きですから。』という文字が書かれている事が分かる。&amp;lt;アイデア&amp;gt;でこれは何かの暗号かもしれないと分かる。&lt;br /&gt;
倉庫になっている。&amp;lt;幸運&amp;gt;で、欲しいものが見つかるかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3.屋敷2F&lt;br /&gt;
2Fには同じように廊下があり、左側の突き当りには3Fへの階段、廊下にはドアが2つ、扉が1つある。ドア2つの間には、絵画が飾られている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;絵画&lt;br /&gt;
ブルーベリー色のつなぎを着たいい男が書かれた油絵。&lt;br /&gt;
詳しく調べると、股間のところに『こ＝こんぶ』とうっすら書かれている事が分かる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ドア1 &lt;br /&gt;
ドアには『息子の部屋』と書かれている。&lt;br /&gt;
中に入ると、イカ臭さが探索者を迎える。ベッド、机、本棚、ごみ箱といった簡素な男子部屋の中に、探索者の人数分のグラビアポスターが貼ってある。&lt;br /&gt;
ベッドの下、本棚を調べるといたって健全なノンケ用のエロ本が大漁に置かれている。&lt;br /&gt;
机を調べると、カッターやのりなど、工作に必要なものが見つかる。（グラビアポスターを切り取り、お面を作れば1回だけ鬼が見逃してくれる。）&lt;br /&gt;
ごみ箱には大量のティッシュが捨てられている。とてもイカ臭い。詳しく調べると、メモが見つかる。そのメモにはこう書かれている。&lt;br /&gt;
『やっぱりこんなところにくるんじゃなかった。ぼくはとめた。&lt;br /&gt;
　らちされた。みんな。いいおとこたちに。&lt;br /&gt;
　なかまがみんなやられた&lt;br /&gt;
　いやだ。こんなところ、もういやだ。&lt;br /&gt;
　かえりたい。』&lt;br /&gt;
これに&amp;lt;アイデア&amp;gt;を振る事ができる。成功で、縦読みができる事が分かる。&lt;br /&gt;
そして、このメモの縦読みに気付いたあなたの背後には&amp;hellip;いい男。（鬼）&lt;br /&gt;
アイデア、リアルアイデア共に失敗した場合は、鬼は登場しない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ドア2&lt;br /&gt;
ドアには『娘の部屋』と書かれている。更に、鍵がかかっている。&lt;br /&gt;
中に入ると、ピンクの女の子らしい部屋に入れる。家具もかわいらしく、タンス、クローゼット、机、ベッド、男性のぬいぐるみがあり、全てがファンシーなデザイン。&lt;br /&gt;
タンスやクローゼットの中には、レディース服やウィッグが入っている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;変装&amp;gt;をする事ができる。（詳しくは下記参照）&lt;br /&gt;
男性のぬいぐるみは、40㎝ぐらいの青いつなぎを着たいい男が寝そべっているデザイン。&amp;lt;アイデア&amp;gt;が振れる。&amp;lt;アイデア&amp;gt;、リアルアイデアに成功すると、このぬいぐるみはぬいぐるみにしては少し重いという事を感じる。股間の糸を切れば、『金メダル①』が手に入る。これは1Fの像にハメハメする事ができる。&lt;br /&gt;
机を調べるとパソコンが置いてある。パソコンを起動すると、このパソコンの持ち主と思われる者のツイッターが開かれる。その人のツイートを見てみると、『イケメンと結婚したい』『私の周りにはイケメンがたくさんいるのに私だけ避けられてつらい』『私の部屋にもイケメンが来てくれたらいいのに』とツイートされている。&lt;br /&gt;
&amp;lt;アイデア&amp;gt;成功で、この部屋は安全なんじゃないか？と分かる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;扉&lt;br /&gt;
扉を開けると、豪華な食堂が広がっている。奥には更にキッチンがある。&lt;br /&gt;
食堂には大きなテーブルと、12個の椅子、暖炉がある。&lt;br /&gt;
テーブルには花瓶が置いてあり、花瓶の下にはメモがある。『飯』と書かれている。&amp;lt;アイデア&amp;gt;で、いい男の『いい』と飯の読み方は、どっちも『いい』だなと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;暖炉の中を調べると、いい男がこっちを覗いている。そして一言、「いいおとこたべたい」と言ってくる。目撃してしまった探索者はSAN 0/1&lt;br /&gt;
何度話しかけても、「いいおとこたべたい」としか言わない。&lt;br /&gt;
実はこのいい男は友好的ないい男で、「いいおとこ」とはキーワード。この屋敷内に散りばめられているキーワードをいい男が言ってた言葉に当てはめると、「飯 おにぎり 豚汁 こんぶ　たべたい」となる。豚汁とこんぶとおにぎりを食べて満足するとスッとカードキーを差し出し、スッと消えていく。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;キッチンには冷蔵庫がある。冷蔵庫の中には、バナナ、桃、こんにゃく、さくらんぼ、ソーセージ、エリンギ、しめじは勿論、様々な食材が入っている。調理用具は一式揃っている。&lt;br /&gt;
エリンギを握った者の背後には、いい男（鬼）が現れる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
4.屋敷3F&lt;br /&gt;
階段を上ってすぐにドアが1つ、窓が1つある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;窓の外を覗くと、庭が見える。&lt;br /&gt;
庭には綺麗に切りそろえられた背の低い木が生えている。&lt;br /&gt;
庭の木はよく見ると文字になっており、『と＝とんじる』と書かれているように見える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ドア&lt;br /&gt;
最初はカードキーで鍵がかかっている。ドアを開けると、そこはアトリエだ。&lt;br /&gt;
アトリエには血の付いたナイフ、数々の絵や彫刻作品、そして机が置いてあり、奥へと続く扉がある。&lt;br /&gt;
作品のほとんどが作りかけで、その全てが同じ男性を描いたものだという事が分かる。しかし、詳しく調べると一つだけ絵柄が違う絵が見つかる。アポロン像を見た人間は、その絵がアポロンを描いたものだと分かる。見てない人間は&amp;lt;アイデア&amp;gt;&amp;lt;歴史&amp;gt;&amp;lt;芸術&amp;gt;等の技能でアポロンと判断できる。この絵は持って行く事ができる。&lt;br /&gt;
机には、一冊の手記が置いてある。それは屋敷主のものだと分かる。&lt;br /&gt;
『私は同性愛に厳しい時代に生まれてきてしまった。&lt;br /&gt;
　私は世間体のため、女性と結婚させられ、子作りをした。&lt;br /&gt;
　しかし、私の尻は男を求めていた。&lt;br /&gt;
　男が欲しい。男が。男が。男男おとこおとこおとこおとこおとこお　　　　とこ&lt;br /&gt;
　あ　　い　　た　　い』&lt;br /&gt;
手記はここで終わっている。&lt;br /&gt;
血の付いたナイフは特に何もない。武器として持って行くこともできる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;奥の部屋には普通に入る事ができる。&lt;br /&gt;
奥の部屋に入ると、金箔が貼られたすごく&amp;hellip;大きい像が探索者を見下ろしている。&lt;br /&gt;
像はこの世にないぐらいの美少年で、台座には『私の愛した人』と書かれている。&lt;br /&gt;
像は『エリンギの形をした金メダル』を持っており、取り外す事ができる。&lt;br /&gt;
取り外して部屋を出ようとしたら、いい男が現れる。扉を閉められ、戦闘となる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5.1F&lt;br /&gt;
金メダル①、金メダル②、エリンギの形をした金メダルを持って1Fの像の所に行き、くぼみにハメると、地下へと続く階段が現れる。&lt;br /&gt;
ここから地下に行くことができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6.B1&lt;br /&gt;
地下は地上より暗く、視界がかなり悪い。暗いままだと目を使った技能等に-40の補正が入る。松明や懐中電灯を使う事によって視界が手に入る。&lt;br /&gt;
視界を確保すると、探索者達は十字路の真ん中に立っており、詳しい先は見えない事が分かる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.上&lt;br /&gt;
上へと進むと、『書斎』と書いたドアが見える。&lt;br /&gt;
中に入ると、とても広い部屋と無数の本棚が探索者を出迎える。&lt;br /&gt;
本を読むためのテーブルもあり、そこには7巻の巻物が置かれている。（基本ルルブ109ページ、フサンの謎の七書）持ち帰る事もできる。&lt;br /&gt;
本棚を調べると、古今東西から集めた男色の資料で埋め尽くされている事が分かる。&lt;br /&gt;
本棚に図書館でメモがあり、以下の呪文を獲得する。『魅惑』（基本ルルブ288ページ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.右&lt;br /&gt;
右の部屋に行こうとすると、徐々に木が生えた通路へと出る。&amp;lt;博物学&amp;gt;で、これは月桂樹である事が分かる。いつの間にかどこからか木漏れ日が差す場所へと出て、そこは辺り一面のヒヤシンスの花畑。部屋の真ん中には墓が立っている。墓を調べると、『Grave in HYUAKINTOSU』と書かれている。ヒュアキントスの墓という意味である。&lt;br /&gt;
墓を調べると、どこからか声が聞こえる。そして、相当な美少年がスッと現れ、話しかけてくる。SAN 0/1&lt;br /&gt;
話の内容は、『アポロンに会いたい。会えないなら、せめてアポロンを感じたい。お願い。アポロンを頂戴。』&lt;br /&gt;
攻略する方法はいくつかある。アポロンに関係のある行動をすれば、ヒュアキントスの霊は浄化される。いくつか例を紹介する。&lt;br /&gt;
①3Fアトリエにあるアポロンの絵を持ってくる&lt;br /&gt;
②月桂樹の葉を切り取ってお供えする&lt;br /&gt;
③アポロン像の写メを見せる。&lt;br /&gt;
他にもいろいろ方法はあるだろう。アポロンを感じる事ができたヒュアキントスは、満足そうに消えていく。そして墓の前に、鍵が現れる。これは地下2階の牢獄の鍵。&lt;br /&gt;
鍵を拾って戻ろうと、いきなり西風が吹きつける。&lt;br /&gt;
風がやむと、そこにはふんどし一丁のチャラ男が立っている。チャラ男は笑顔で「俺のヒュアキントスに手を出すとはいい度胸じゃねえか」「動くな。俺はゲイだ。」と言ってくる。戦闘に入る。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NPC:チャラ男&lt;br /&gt;
STR:15 CON:15 POW:? DEX:18 APP:18 SIZ:16 INT:18 &lt;br /&gt;
HP:16 MP:&amp;infin; 回避:36 db:1d4&lt;br /&gt;
仲間を呼ぶ 50%&lt;br /&gt;
(いい男を1d3人（調整可）その場に呼ぶ。)&lt;br /&gt;
西風:70%&lt;br /&gt;
（強風を吹かせる。効果は以下のうちのいずれか&lt;br /&gt;
　①探索者の持ち物を何か一つ吹き飛ばす&lt;br /&gt;
　②探索者の服を一枚脱がす&lt;br /&gt;
　③強制的に違う空間に吹き飛ばし、どこかにぶつける。ぶつかったものによってダメージを変更していい。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;チャラ男からは逃げる事ができる。逃げた場合、他の男達に混ざって追いかけてくる事となる。&lt;br /&gt;
戦闘で倒した場合、チャラオはもう出てくる事はない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3.左&lt;br /&gt;
左の部屋には『武器庫』と書かれている。一通りの武器が揃っている。&lt;br /&gt;
武器は持って行く事ができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4.下&lt;br /&gt;
下へと進むと、『寝室』と書かれたドアがある。中からは更にイカ臭さを感じる。&lt;br /&gt;
中に入ると、乱れたダブルベッドが1つだけあり、&amp;lt;目星&amp;gt;or壁を調べる事によって、一カ所だけ壁の色が違う事が分かる。&lt;br /&gt;
ベッドの下を覗くと、いい男がこちらを見ている。SAN 0/1。&lt;br /&gt;
しかし、そのいい男は動く気配は全くない。ただの人形だという事が分かる。&lt;br /&gt;
色の違う壁を調べると、B2へと降りる階段が見つかる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
7.B2&lt;br /&gt;
B2へと進むと、後ろからいきなりいい男が追いかけてくる。 SAN 0/1&lt;br /&gt;
ここからは戦闘に勝つか前に走る事しかできない。&lt;br /&gt;
逃げる事に成功した者は、何も考えず全力で走って、いつの間にか神社のような場所へとたどり着く。（掴まった者も後で合流できる）&lt;br /&gt;
神社には本殿と井戸がある。本殿は井戸を見るまで開かない。&lt;br /&gt;
井戸は直径がかなり大きく、ロープが張ってある。人が通れる穴だという事が分かる。&lt;br /&gt;
降りると、そこには牢獄があり、辛うじて正気を保っている男性達が必死に助けの声をあげている。牢獄には鍵がかかっており、ヒュアキントスの墓で手に入る鍵を使う事によって男達を助ける事ができる。助けても助けなくても構わないが、助けるとクリア報酬が手に入る。&lt;br /&gt;
井戸に入った後、地上に出ると本殿が開いている事が分かる。&lt;br /&gt;
中に入ると、とても美しい、この世のものとは思えない美少年（正体はニャル）が座るよう促してくる。&lt;br /&gt;
座ると何問かクイズが出される。これは今後の運命を決めるクイズとなる。&lt;br /&gt;
ぶっちゃけクイズの内容は何でもいい。&lt;br /&gt;
クイズが終わると、「玄関の扉を開けておいた。帰っていいよ」と言われる。そして嘲笑うかのような声で、「無事に帰れたらね」と付け足す。&lt;br /&gt;
すると、本殿の奥からクイズに間違えた数+1人（調整可能）のいい男が湧いてくる。&lt;br /&gt;
このいい男達とは、部屋を切り替えるたびにDEX対抗をする。&lt;br /&gt;
玄関の外まで逃げ切る事ができれば、もういい男は追ってこない。帰る事ができる。&lt;br /&gt;
ちなみに、井戸で助けた男たちは既に玄関の外にいる。探索者達を待っててくれている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8.ED&lt;br /&gt;
無事に帰ってこれた探索者は、その後屋敷は姿を消したという噂を聞く。&lt;br /&gt;
生きている探索者は尻の穴が無事だった事を噛み締め生きていく事となる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【鬼ごっこルール】&lt;br /&gt;
ある程度場所を区切り（KPの裁量に任せる）、ダイスを振って鬼の居場所を決める。&lt;br /&gt;
一定時間ごとに鬼を増やしていく。鬼を倒せたとしてもどんどん増えるので無意味なのだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;シークレットダイスが振られた事を確認して、PLのリアルアイデア成功で事前に&amp;lt;目星&amp;gt;&amp;lt;聞き耳&amp;gt;等で鬼の気配を察知する事ができる。成功した場合、、&amp;lt;隠れる&amp;gt;等に目星の場合+20、聞き耳の場合+10、両方成功で+30の補正が入る。&lt;br /&gt;
出会った者はSANチェック 0/1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;逃げるならDEX対抗。逃げる先も宣言してもらう。&lt;br /&gt;
その場に複数人いる場合、鬼は誰か一人を狙ってくる。その一人は、シークレットダイスで決めてもよし、APP順で決めてもよし。そこはKPに任せる。&lt;br /&gt;
掘る場合は自動成功。回避を振ってもいい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一人が囮になったり、鬼の気を紛らわす『ナニか』があれば、犠牲を除いて逃げる事ができる。&lt;br /&gt;
鬼は、一回男を襲えば満足してしばらくの間襲ってこない。つまり、そこから動かない。&lt;br /&gt;
女性の事は襲ってこない。&amp;lt;変装&amp;gt;に成功した者に対しては、鬼は興味を持たない。どこかへ行ってしまう。女装できた者はしばらくの間鬼を回避できるが、何ターンかすればばれてしまう。&lt;br /&gt;
ただの女装などの場合、鬼の動きを1d3ターンだけ止める事ができる。掘られた場合SAN -1d3 掘られてる所を見た場合は SAN-1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;シナリオ上で背後から奇襲してくる鬼とは戦闘となり、DEX順に行動となる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;掘られた人間の処理だが、まず、最初に誰かが襲われた時に、POW*3の数値をNP（ノンケポイント）を設定する。NPは探索者のノンケ度を表す数値で、0になったら鬼たちの仲間になってしまう。&lt;br /&gt;
掘られた人間はSANチェック 0/1、更にNPを減らすのだが、APPによって減らす数値が違ってくる&lt;br /&gt;
APP～8　1d2&lt;br /&gt;
APP9～13 1d3&lt;br /&gt;
APP14～15 1d4&lt;br /&gt;
APP16 1d5&lt;br /&gt;
APP17 1d6&lt;br /&gt;
APP18 2d6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
NPC：いい男（鬼）&lt;br /&gt;
能力値は鬼が出るたびにKPがダイスを振って決める。&lt;br /&gt;
しかし、POW、INTは振らなくていい。&lt;br /&gt;
技能は掘る(自動成功)。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;いい男の正体は、行方不明になった人物たち。&lt;br /&gt;
自分はノンケだ、そう言い聞かせても、いい男達は自分たちを襲い、ついには精神を崩壊させてしまう。&lt;br /&gt;
何も考えられなくなった男達は他のいい男達と同じように、男を襲うようになってしまったのだ&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;鬼には弱点があり、ピンポイントで股間や肛門を攻撃すると、1ターンの間動きを止める事ができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
このシナリオで不定の狂気に入った者は、以下の症状のうちいずれかが出る。いずれも、1d6ヶ月の間続く。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1:男性を掘りたくなる衝動に駆られる。&lt;br /&gt;
2:男性恐怖症になる。&lt;br /&gt;
3:棒状のものに異常に執着する。&lt;br /&gt;
4:いい男の幻覚が見える。&lt;br /&gt;
5:男性を見るだけで条件反射的に性的快楽を感じる。&lt;br /&gt;
6:自分が男性である事が嫌になる。女性になりたがる。&lt;br /&gt;
7:過剰性欲&lt;br /&gt;
8:止まらない自慰行為（放っておけばテクノブレイク）&lt;br /&gt;
9:奇妙な性的嗜好&lt;br /&gt;
10:自分以外の男性を去勢させなければいけないという衝動（殺人癖）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、NPが0になった者は、永久的に以上の症状が続く。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
背景&lt;br /&gt;
この屋敷の主は芸術家、そしてゲイだった。&lt;br /&gt;
毎日男を求め、公園のベンチに座っていたが、ある日両親に結婚を迫られる。&lt;br /&gt;
渋々と結婚をし、子供2人に恵まれて、傍から見たら普通の生活を送っていたが、尻の穴は疼いていた。&lt;br /&gt;
男を求める気持ちは日に日に強くなっていく中、ある日一人の美少年が屋敷を訪ねる。&lt;br /&gt;
その美少年はニャルラトテップであり、毎晩愛し合った。&lt;br /&gt;
充実した毎日に見えたが、気まぐれなニャルラトテップはガバガバになってしまった屋敷主を捨て、女との交際を始める。&lt;br /&gt;
それを知った屋敷主は、その女を殺し、ニャルラトテップを殺害しようとした。&lt;br /&gt;
しかし、どれだけ刺してもニャルラトテップは死ななかった。笑顔でそれを受け入れた。屋敷主を上げて落とす事がニャルラトテップの楽しみであったから。&lt;br /&gt;
ひとしきり楽しんだニャルラトテップは、うるさいなぁ、と、屋敷主に自分の本当の姿を見せる。&lt;br /&gt;
見てはいけないものを見てしまった屋敷主は正気ではなくなり、一時期植物状態になったが、ある日むくりと目覚め、あの美少年、ニャルラトテップを求めて歩き回るようになる。&lt;br /&gt;
しかし、どこにもニャルラトテップはいなかった。屋敷主は悲しみに暮れると同時に、全ての男子がニャルラトテップに見えるようになっていた。&lt;br /&gt;
そうして屋敷主は様々な男を屋敷に招き、壊れる程愛した。勿論、殆どが異性愛者であり、同性に犯される事にもがき苦しんだ。&lt;br /&gt;
男たちは犯される事に正気ではなくなり、何も考えられなくなっていく。&lt;br /&gt;
そして、屋敷主と同様に男を求めて彷徨う事となったのだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;地下がおかしいのは、ニャルラトテップ(ゲイ)が作っちゃったから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
クリア報酬&lt;br /&gt;
・自分が生還 1d3&lt;br /&gt;
・全員が生還 1d5&lt;br /&gt;
・井戸の中の男達を助ける 1d10&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://tengaikemen.ko-me.com/tengacoc/coc%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%80%80%E7%94%B7%E8%89%B2%E5%B1%8B%E6%95%B7</link> 
    </item>
    <item>
      <title>CoCシナリオ　ゲームセンター</title>
      <description>&lt;p&gt;CoCシナリオ　ゲームセンター&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;推奨人数:1～2人　&lt;br /&gt;
推奨技能：戦闘技能&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クローズド。&lt;br /&gt;
時間経過はないのでゆっくり楽しめる。&lt;br /&gt;
クリアの方法は単純。遊んで戦うだけ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;概要：あなたは古びたゲームセンターに迷い込んでしまいました。せっかくだから遊びましょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【導入】&lt;br /&gt;
ある日、散策していると見慣れないゲームセンターを発見しました。&lt;br /&gt;
探索者を強制的に入れちゃいます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外観&amp;lt;目星&amp;gt;情報：店の看板の文字は剥げていて見えない&lt;br /&gt;
探索者が40歳以上だと&amp;lt;アイデア&amp;gt;が振れる。成功：ここは30年前に閉店した個人経営のゲームセンターだという事を思い出す。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【探索開始】&lt;br /&gt;
中に入ると古びたクレーンゲームやアーケードゲームが並んでいる。他には喫煙所（灰皿）、便所などもある。&lt;br /&gt;
店員もお客さんもいなさそうで、いかにもさびれた内装です。&lt;br /&gt;
ここで閉じ込められます。SAN 0/1&lt;br /&gt;
クレーンゲームにはぬいぐるみやお菓子など、誰でも好きそうなありきたりな景品が入っています。取ることもできます。&lt;br /&gt;
【クレーンゲームの遊び方】を参照するとお菓子HPは3、ぬいぐるみは6。今時の人気プライズ（ラブライブ、刀剣など）は&amp;lt;幸運&amp;gt;で見つけてもらって10～15で取ってもらう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ふと探索者はひとつのクレーンゲームに入っている景品のぬいぐるみに惹かれます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ぬいぐるみ&amp;lt;目星&amp;gt;情報：灰色がかった白色の体をしているぬいぐるみ。めっちゃかわいくない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;探索者は何故かこのぬいぐるみに惹かれて遊んでみようと思ってしまう。ひとり1個まで取れる。&lt;br /&gt;
取る場合は下の【クレーンゲームの遊び方】参照。このぬいぐるみのHP（クレゲ的な）は7。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もしファンブったら幸運で店員さんを探して置きなおしてもらう事もできる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆店員さんの見た目&lt;br /&gt;
　ナイスガイの青年。いかにもバイトっぽい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この店員さんに&amp;lt;目星&amp;gt;で名札には内藤と書かれている事が分かる。&lt;br /&gt;
質問はアドリブで頑張れ。店員さんの個人情報は教えてくれない。ぬいぐるみの事について聞くとこれ人気商品なんですよって言ってくる。探索者はセンス悪いなこの店員って思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
探索者がライターやマッチを持っている場合、喫煙所でぬいぐるみを燃やすことができる。&lt;br /&gt;
燃やした場合、気色の悪い悲鳴が聞こえる。SAN 0/1d3&lt;br /&gt;
喫煙所以外の所で燃やそうとした場合、店員が現れて怒られる。その場合後のゲームで負けた祭のHP回復量が3になる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他の方法で壊す場合はHP20。なかなかいい素材。&lt;br /&gt;
パンチ類は効かない。やるなら刃物とかでメッタメタに。&lt;br /&gt;
壊した場合は最後の戦闘で相手の能力を下げる事ができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;便所に&amp;lt;目星&amp;gt;でアーケードゲームのポスターを発見する。&lt;br /&gt;
☆主人公ががモンスターと戦うゲーム。近未来型で最新システムと書かれている。タイトルは『CFN』。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アーケードゲームに近付くと、突然謎の頭痛に襲われる。&lt;br /&gt;
気が付くと、知らない寺院の前の広場にいる。SAN 0/1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここで各自3ターン自由に行動できる。&lt;br /&gt;
武器や防具、回復アイテムなどは探索者が望めば&amp;lt;目星&amp;gt;&amp;lt;幸運&amp;gt;で手に入る。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3ターン消費すると、目の前に不格好な黒い怪物（ナイトゴーント）が現れる。SAN 0/1d6&lt;br /&gt;
ここで戦闘。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆ナイトゴーント&lt;br /&gt;
能力はKPがルルブに書いてあるダイスロールによって決める。探索者の能力に合わせて決めてもいい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;STR:9 CON:10 SIZ:17 INT:3 POW:5 DEX:13&lt;br /&gt;
HP:14 MP:5 SAN:25 アイデア:15 幸運:25 回避:26&lt;br /&gt;
ダメボ0&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;組み付き 30%　くすぐり＆上昇前に必ず振る&lt;br /&gt;
上昇　組み付きに成功した場合1d3m上昇する。&lt;br /&gt;
落下　上昇後、落下させる。ダメージは1d3&lt;br /&gt;
くすぐり 30%　1d2ラウンド動けない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上昇、落下共に1ターンづつ使う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戦闘に勝利すると戦闘終了時のHPに関わらず無傷の状態でゲームセンターに戻ってくることができる。武器は回収される。&lt;br /&gt;
戦闘に敗北するとHPを2d6回復した状態で出てくる。&lt;br /&gt;
探索者が全員瀕死の場合は、店員がHPを5回復してくれる。（店員が回復してくれた事はPLには教えない。気付いたら目覚めてて誰かが手当てしたあとがある的な。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;出てきた後にアーケードゲームを調べてもかなり昔のものだけど普通のゲームでしかないことが分かる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この時点で景品を取る系のゲームの中身が先ほどと違う事に気付く。&lt;br /&gt;
ガシャポン、3本爪アームの確立機を発見することができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
☆ガシャポン&lt;br /&gt;
遊ぶ場合は1d100を振ってもらう。ひとり3回まで。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ガシャポン景品一覧（景品のネーミングはKPにお任せします）&lt;br /&gt;
1～10:HP全回復アイテム＋もう一度1d100振れる&lt;br /&gt;
11～20:相手に使う事で相手の発狂を止める事ができるアイテム（探索者が一人ならば1～10の景品）&lt;br /&gt;
21～40：1度だけ相手の攻撃を必ずかわす事ができるアイテム&lt;br /&gt;
41～60:1度だけダメボに＋1d4できるアイテム&lt;br /&gt;
61～80:HPが1d3回復するアイテム&lt;br /&gt;
81～100:店員さんの顔が書かれたはずれの紙&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これらの景品は技能を振らなくても使う事ができる。&lt;br /&gt;
また、持って行く事もできる。&lt;br /&gt;
発狂回復アイテムは自分以外に使う事ができ、それ以外は自分と相手に使う事ができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
☆3本爪アームの確立機&lt;br /&gt;
武器類が入ってる。&amp;lt;幸運&amp;gt;&amp;lt;目星&amp;gt;でお目当ての武器が見つかる。見つからなかった場合は武器を適当にKPが決める。遊べるのは一人2回まで。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊ぶ場合は&amp;lt;幸運-30&amp;gt;（PCによって変えていい）からスタート。&lt;br /&gt;
遊ぶたびに幸運に＋5していってよい。成功するとゲット！&lt;br /&gt;
もうひとつアイテムが欲しい場合はまた幸運を-30する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
☆普通のクレーンゲーム&lt;br /&gt;
相変わらずおどろおどろしいぬいぐるみが入ってる。&lt;br /&gt;
チャウグナー人形とかイグちゃん人形とか神話生物をかわいくデフォルメしたぬいぐるみがある。ぬいぐるみのHPは7。ゲットして触った場合はSAN 0/1d3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一通り遊び終わったら、ぬいぐるみが怪しい光を放ち、地響きとともに巨大化する。（ムーンビースト）。SAN 0/1d8&lt;br /&gt;
そいつは敵意を持ってこっちを見ている。ここで戦闘。&lt;br /&gt;
ぬいぐるみを燃やしていた場合はそこらへんに人数分のぬいぐるみが転がっていてそいつを巨大化させる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ムーンビーストの能力もKPが決めてネ&lt;br /&gt;
☆ムーンビースト&lt;br /&gt;
STR:12 CON:10 SIZ:20 INT:18 POW:4 DEX:8&lt;br /&gt;
HP:15 MP:4 SAN:20 アイデア:90 幸運:20 回避:16 &lt;br /&gt;
ダメボ1d4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;槍 25％ ダメージ1d3＋1＋ダメボ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
戦闘に勝ったら店員がやってくる。勝利した記念に一緒にプリクラを撮ってもらえる。（昔の密室ではない形式のプリ機。プリント倶楽部。）&lt;br /&gt;
人数分仲良く分け合ったところで、謎の光に包まれてゲーセンの入口だったところ（ゲーセンはどこにもない）に戻される。&lt;br /&gt;
その際、店員さんの声で「またの御来店お待ちしております」と聞こえる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
報酬&lt;br /&gt;
無事に生還 1d6&lt;br /&gt;
クトゥルフ神話技能＋4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【クレーンゲームの遊び方】&lt;br /&gt;
掴むまでの動きはDEX&amp;times;5（操作）。更に1d3（どれだけ動くか）。これを繰り返す。&lt;br /&gt;
&amp;lt;操縦:クレーンゲーム&amp;gt;を持っていたらDEX&amp;times;5に＋10、1d3に＋1できる。&lt;br /&gt;
景品のHPを減らすと思えば分かりやすいかも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【設定】&lt;br /&gt;
ゲームセンター「ドリームランド」&lt;br /&gt;
30年前に、店長が謎の失踪で閉店した。とっくに解体されてるはずなのに目の前に現れた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;店員の正体はニャルラトテップ。&lt;br /&gt;
暇つぶしで昔閉店したゲーセンの内装をお借りして店員ごっこをしてる。&lt;br /&gt;
探索者がひととおり遊べば帰してくれる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CFNで勝利した場合無傷で出てくる事ができるのは、あくまでそれはゲームだから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作中に出てくるアーケードゲームのタイトルの読み方は『チャンピオンファイターナイア』。&lt;br /&gt;
最初の3ターン自由行動は店員のニャルラトテップがお金を入れてキャラクターを選択してる時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ニャルとのプリクラは現実世界で自慢できる。ないとう&amp;amp;（探索者）初プリ☆などお茶目ならくがきがしてある。&lt;br /&gt;
遊んだ後ちゃんと帰してもらえるのはニャルが満足したから。次の人間を嵌めるのか飽きて別の悪事をするのかはニャルのみぞ知る。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
【KP天河的敵ステータスの決め方】&lt;br /&gt;
ルルブのダイスロールで出た数字-3&lt;br /&gt;
あくまで人間で勝てるように&lt;br /&gt;
人数によってステータス変える。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://tengaikemen.ko-me.com/tengacoc/coc%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%80%80%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC</link> 
    </item>
    <item>
      <title>CoCシナリオ　gajahkeris（ﾁｬｰﾝｸﾘｽ）</title>
      <description>&lt;p&gt;CoCシナリオ　gajahkeris（ﾁｬｰﾝｸﾘｽ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人数:3～4&lt;br /&gt;
推奨技能:&amp;lt;戦闘技能&amp;gt;&amp;lt;交渉技能&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あらすじ:東南アジアの小さな島に眠る宝を探しに冒険の旅に出る！そこで待ち構えてるものとは？伝説の宝とは一体何なのか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;このシナリオでは、持ち物やロール、リアルアイデアによって適度にガンガン補正を与えてください。&lt;br /&gt;
戦闘があるので、敵の能力は探索者に合わせていじってあげてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
①導入&lt;br /&gt;
伝説の宝に興味を持った探索者は、それは東南アジアの小さな島にあると知り、空港に行く。&lt;br /&gt;
その時に何を持ってきたか探索者に聞く。&lt;br /&gt;
インドネシア語の本を空港で買う強制イベントを起こす。インドネシア語の本を持つことによって、外国語の技能がなくても現地の人の言葉が理解できるようになる。重大なアイテムなので、必ず買わせましょう！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;探偵の場合は富豪の宝で何か調べる依頼を受けた事にしてもいい。&lt;br /&gt;
友人に誘われて一緒に行ったけど、友人がインドネシアでトラブル（病気など）にあい、代わりに行くことにしてもいい。&lt;br /&gt;
探索者が友人同士となって、盛り上がって一緒に行くことになったことにしてもいい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;マレー半島から3時間ほどかけて、現地のガイドさんの船で島に渡る。&lt;br /&gt;
現地のガイドさんは、日本に滞在していたことがあるので日本語を喋ることができる。&lt;br /&gt;
ガイドさんから得られる情報:島名はクドゥー島、パワースポットとして昔から崇められてきた島だということ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
②上陸&lt;br /&gt;
島は自然豊かで、目の前には鬱蒼と茂るジャングル、振り返ると青い海が広がっている。&lt;br /&gt;
しかしパワースポットという割には邪悪な気配が漂っている。&lt;br /&gt;
しばらくすると、槍が飛んできてガイドさんの頭を貫通する。ガイドさんは即死。SAN0/1d3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
③チャナとの出会い&lt;br /&gt;
ガイドさんの死後しばらくしたら、少年が現れる。探索者はインドネシア語を習得しているので、普通に話すことができる。&lt;br /&gt;
少年はチャナという。原住民の10歳の男の子だ。&lt;br /&gt;
チャナは「最近よからぬやつらが上り込んできて僕と妹以外みんな殺されてしまった」と言う。&lt;br /&gt;
また、伝説の宝について聞くと、どんなに強い奴でも倒す事ができると長老に聞いたという事を教えてもらえる。&lt;br /&gt;
ある程度親睦を深めたところでチャナは是非集落に来てほしいという。ジャングルを探検しながら原住民の村へと向かう。&lt;br /&gt;
ジャングルに&amp;lt;目星&amp;gt;で食べられそうな木の実や草がある事がわかる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;いきなり上り込んできた探索者達に敵意を抱いて戦闘や交渉に成功しないと分かり合えない事にしてもいい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;④集落&lt;br /&gt;
集落に着くのは大体午後4時頃だろう。&lt;br /&gt;
集落はいかにも原住民が住んでそうな草と木でできた家が並ぶ。しかし、人は誰もいなく寂しい印象を受ける。&lt;br /&gt;
チャナは家に案内してくれる。するとベッドに6歳ぐらいの少女が眠っている。&lt;br /&gt;
この子はチャナの妹のナターシャで、ここ3か月目を覚まさない事を教えてくれる。原因は分からないとの事。&lt;br /&gt;
そして、どうせ誰もいないから集落にある物は自由に使ってもいいとの事。&lt;br /&gt;
村に&amp;lt;目星&amp;gt;で長老の家を発見する。失敗したらチャナにあれは長老の家だよって言わせる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;長老の家に行くと、やはり誰もいない。長老はチャナを庇って亡くなったと教えてくれる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;目星&amp;gt;で宝の地図と古文書が見つかる。&lt;br /&gt;
古文書には『占い師の予言:（リアルタイムの次の日の日付）に東の祠からこの島は崩壊していくだろう。しかし、岬に眠る伝説の宝剣、gajahkeris（ﾁｬｰﾝｸﾘｽ）を使えば&amp;hellip;救いの道はあるかもしれない。』&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この辺で夕食の時間になる。食材を調達してきて料理をしよう。&lt;br /&gt;
食事中、チャナは外に呼び出される。外をのぞいても誰もいない。遠くで話しているのだろう。&lt;br /&gt;
しばらくすると深刻な顔をして戻ってくる。何があったかを聞いてもこれは僕の問題だって頑なに話してもらえない。&lt;br /&gt;
ここで話してほしければ&amp;lt;交渉技能&amp;gt;を振る。成功でよからぬやつらが明日神を召喚する、明日の日没までに妹を生贄に差し出さなければいけないという事を教えてくれる。&lt;br /&gt;
探索者達は明日の準備をして寝てください。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
⑤宝剣探し&lt;br /&gt;
次の日、ジャングルを探検する。ギミック（下記参照）を何個か発動させる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;宝剣のある岬に着いたら、よからぬやつらが2人先回りしていた。&lt;br /&gt;
ここで戦闘。&lt;br /&gt;
よからぬ奴らは探索者が安易に殺しやすいようにめっちゃ悪いやつですってロールをした方がいい。&lt;br /&gt;
探索者が助けたいと言った場合は、強制的に殺す。&lt;br /&gt;
もし何かの間違いで生きていたとしたら、⑥でボスに殺させる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;よからぬ奴A　STR11、CON9、DEX12、SIZ13、HP11、MP8、ダメボなし、回避24、あと初期値&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;よからぬ奴B　STR7、CON8、DEX11、SIZ8、HP8、MP10、ダメボなし、回避22、あと初期値&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戦闘が終わったら剣を持って行くことができる。&lt;br /&gt;
剣に&amp;lt;目星&amp;gt;で、読めない文字が刻まれていることが分かる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⑥そして祠へ&lt;br /&gt;
家に向かうと誰もいない。おそらくよからぬやつがナターシャを連れて行ったのだろう。&lt;br /&gt;
家に向かわない場合は適当に進める。&lt;br /&gt;
ここでまたギミック発動させる。&lt;br /&gt;
祠に向かってもしばらくは誰も来ない。まだ時間にも余裕がある。祠を調べても良い。&lt;br /&gt;
ここには祠と大きな石版がある。&lt;br /&gt;
祠には気色の悪い像の人形が置いてある。SAN0/1&lt;br /&gt;
石板に&amp;lt;目星&amp;gt;で剣を持った英雄が呪文を唱え象の化け物を退治している絵だと分かる。&lt;br /&gt;
更に裏側を見ると、剣に書いてある文字の現代語訳である呪文が書いてある。（チャウグナー・フォーンの退散の呪文）&lt;br /&gt;
ここで&amp;lt;アイデア&amp;gt;成功で、この呪文は先ほどの絵で勇者が唱えていたものだと分かる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全て調べ終わったところで、ナターシャを連れたよからぬ奴のボスが現れる。&lt;br /&gt;
そしてチャウグナーを召喚する呪文（チャウグナー・フォーンとの接触、基本ルルブp261）を詠唱し始める。ダイスでターン数を決める。&lt;br /&gt;
明らかにこの世のものとは思えない呪文なので、探索者は戦闘をする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;よからぬ奴のボス　STR14、CON13、DEX9、SIZ15、HP14、MP10、ダメボ1d4、回避18、あと初期値&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まずはナターシャを救出する事を推奨する。&lt;br /&gt;
ボスに攻撃を仕掛けたら、ナターシャを落としてくれる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ダイスで決めたターン内に戦闘が終わらなければ、周りは霧に包まれ、強制的にチャウグナーが召喚される。&lt;br /&gt;
辺りは謎の白い霧に包まれて一瞬で異空間に飛ばされる。san0/1&lt;br /&gt;
その時ボスがナターシャを持っていたら、ナターシャも一緒に食われる。&lt;br /&gt;
チャウグナーを見てしまった探索者はSAN 1d4/2d6＋1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここで剣と呪文でかっこよく撃退するのである。&lt;br /&gt;
象は粉々になり、錆びた剣も使用したことによって破壊される。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
⑦エピローグ&lt;br /&gt;
先ほどまでの邪悪な気配は消え、すがすがしくパワースポットにふさわしい気が流れている。探索者は気持ちのいい自然に癒される。&lt;br /&gt;
ここでナターシャが目を覚ます。ナターシャはすごく怖い象に襲われたけど勇者達が助けてくれる夢を見ていたと言う。&lt;br /&gt;
ナターシャは探索者に懐く。チャナは何度もお礼を言う。&lt;br /&gt;
これからチャナとナターシャはこの集落を復活させるために頑張るという。&lt;br /&gt;
海に向かえば行方不明者を探す迎えがきている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
報酬&lt;br /&gt;
チャウグナーの撃退　SAN 1d10回復&lt;br /&gt;
ナターシャとチャナが生きてる　SAN 1d10&lt;br /&gt;
クトゥルフ神話技能＋4%&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ギミック&lt;br /&gt;
ミニゲームのようなもの。&lt;br /&gt;
好きな順番で適当に話に織り交ぜる。何をするかはダイスで決めてもよし。&lt;br /&gt;
KPが新しく追加してもよし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;①深い溝をとびこえる&lt;br /&gt;
探索者の目の前には、深い溝が広がっています。下は見えますが、落ちたら怪我をしてしまいそうです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;攻略方法　&amp;lt;跳躍&amp;gt;で跳び越える、橋を作る、ターザンの要領で蔦を使う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
②猛獣との戦闘&lt;br /&gt;
目の前にトラが現れる。こちらを見て今にも襲い掛かってきそうだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;トラ　&lt;br /&gt;
STR22、CON10、SIZ16、POW10、DEX19、HP13、ダメボ1d6、回避38&lt;br /&gt;
噛みつき45％、ダメージ1d10&lt;br /&gt;
かぎ爪70％、ダメージ1d8＋ダメボ&lt;br /&gt;
引き裂き80％、ダメージ2d8＋ダメボ&lt;br /&gt;
装甲＋2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;攻略方法　餌をあげる、説得、倒す、逃げる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
③大きな川&lt;br /&gt;
目の前には大きな川が広がっています。幸いな事に流れは速くないです。&lt;br /&gt;
技能を振ってファンブルでワニ登場&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;攻略方法　いかだを作る、回り道、水泳を使う&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
④食料調達&lt;br /&gt;
そろそろお腹がすいてくる頃だ。何か食べれるものを探そう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ニワトリを捕まえる場合はDEX10と対抗&lt;br /&gt;
木の実を取る場合は跳躍や登攀、投擲で石をぶつけてもいい。&lt;br /&gt;
魚を取る場合は釣りとか泳いでDEXとか&lt;br /&gt;
他にもリアルアイデア次第でなんでも食べる事ができます（毒さえなければ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
⑤崖&lt;br /&gt;
探索者の目の前に高い崖が立ちふさがっています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;攻略方法:跳躍クリティカル、登攀（持ち物で補正あり）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
⑥沼地&lt;br /&gt;
目の前に沼地が広がっている。深さは一番背の低い探索者のひざぐらい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沼を抜けた後、CON&amp;times;5に成功しなければ足元がぬれて今後しばらく技能にマイナス補正が入る。&lt;br /&gt;
迂回も可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ギミックにおけるチャナの技能は自動成功させる。&lt;br /&gt;
そうしないと高確率でグダります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
背景&lt;br /&gt;
ﾁｬｰﾝｸﾘｽとは、インドネシア語で象の剣という意味。造語。ｸﾘｽは本当は短剣という意味だが剣のビジュアルはご想像にお任せします。&lt;br /&gt;
チョーチョー人は、パワースポットであるこの島を利用してチャウグナーを召喚しようとした。&lt;br /&gt;
目に入った原住民を抹殺したが、その日たまたま魚を取りに行っていて村にいなかったチャナとナターシャは助かった。&lt;br /&gt;
チョーチョー人も、チャウグナーに与える生贄が必要だと二人を生かしておいた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
NPC&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;チャナ&lt;br /&gt;
10歳の男の子。まじめでしっかり者でいい子。絵が得意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;STR8、CON9、DEX16、APP12、SIZ8、HP8、MP12、回避32、ダメボ-1d4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ナターシャ　&lt;br /&gt;
6歳の女の子。チャナの妹。お兄ちゃん大好きで、人懐こい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SIZ5、APP14&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://tengaikemen.ko-me.com/tengacoc/coc%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%80%80gajahkeris%EF%BC%88%EF%BE%81%EF%BD%AC%EF%BD%B0%EF%BE%9D%EF%BD%B8%EF%BE%98%EF%BD%BD%EF%BC%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>KP天河のハウスルール</title>
      <description>&lt;p&gt;【キャラシ作成】&lt;br /&gt;
STR、CON、DEX、APP、SIZ、INTに関しては、人間の限界値を21とする。（21以上は人間ではなくなる）&lt;br /&gt;
クトゥルフ2015などの特徴表、特記事項等で能力値の上限である18を超える事を許可する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常はEDU=学校教育を受けた年数であるが、EDU&amp;times;20で職業技能を割り振る場合に限り、天河卓ではEDU+6＝単純な年齢を許可する。&lt;br /&gt;
中卒の職人やバンドマン、ホストなど、学校教育からは程遠いが日々スキルを磨いている人もいるからである。&lt;br /&gt;
EDU&amp;times;10+（能力値）&amp;times;10で職業技能を割り振る場合、これは適用されない。EDU=学歴となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業技能は5~8個の技能に振ってあればよい。&lt;br /&gt;
また、ルルブ等の職業技能のサンプルに拘らずに、自由に割り振ってよい。職業と技能が密接に寄り添うよりも、その探索者がEDUの分、何をして生きてきたかを考えて振った方が、その探索者の過去を裏切らないからである。その技能に振った理由をキャラシ記入し、KPがその探索者に相応しい技能だと判断すれば全然OKである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能値は、1つだけ95％まで振る事を許可する。また、それに関連した技能2つを90％まで振る事を許可する。その他は80％を上限とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;現代日本を生きる者は、&amp;lt;拳銃&amp;gt;&amp;lt;ｻﾌﾞﾏｼﾝｶﾞﾝ&amp;gt;&amp;lt;ショットガン&amp;gt;&amp;lt;マシンガン&amp;gt;&amp;lt;ライフル&amp;gt;の初期値を-10%し、&amp;lt;他の言語(英語)&amp;gt;の初期値をEDU&amp;times;4、&amp;lt;コンピューター&amp;gt;の初期値を25としてよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40歳を超えると能力値のいずれかを-1、EDUを+1とあるが、探索者の年齢をダイスロールで出た能力値の結果で決めた場合、能力値-1を無しにしてよい。その場合、EDUはプラスされない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クトゥルフ神話におけるクリーチャー以外、以下の条件を満たしていれば人外等の使用を許可する。人外だろうと何だろうと、神話的恐怖には抗えないからだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人外を作る条件&lt;br /&gt;
・殆どの部位が人間の大きさ、形をしている&lt;br /&gt;
・人間の言葉を話すことができ、人間の言葉を理解する事ができる。&lt;br /&gt;
・人間の心、人間の気持ち、人間の思考がある。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
KPはPLの発想が面白ければほとんどの事は許可するが、自由をやりすぎると他の探索者が面白くなくなる場合がある。&lt;br /&gt;
KPだけでなく、一緒にシナリオに行くPLとも相談する事を推奨する。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【シナリオクリア後の成長】&lt;br /&gt;
初期値成功 1d3&lt;br /&gt;
クリティカル 1d3&lt;br /&gt;
1クリ 1d4&lt;br /&gt;
初期値クリティカル 1d4&lt;br /&gt;
初期値1クリ 1d5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SAN、アイデア、幸運、知識もクリティカルで成長。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、同じ技能を100回使った場合、+1成長してもよい。&lt;br /&gt;
STR等の能力値は、対抗ロールや*5などでクリティカルを10回出した場合、+1の成長を認める。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
これらは、何度も同じことを繰り返したら流石に成長するだろうと思うからだ。&lt;br /&gt;
成功数のカウントは各自、任意でお願いします。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
【戦闘】&lt;br /&gt;
拳銃は至近距離(1m)で撃たれない限り回避できる。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
単純な能力値で攻撃する事も可能である。&lt;br /&gt;
STR&amp;times;5(威力)、DEX&amp;times;5(命中)の両方に成功すると、db&amp;times;2+1でどつく事ができる。この場合技能を使った正しいフォームではないので、STRかDEXどちらかでも失敗すると手首や腰などを痛め、-1のダメージが入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器について&lt;br /&gt;
・エアガン&lt;br /&gt;
対象から1m以内で撃った場合&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;18禁のものならダメージ-1、クリティカルで1d3。全年齢対象のものならダメージは入らない。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
対象から1.01m以上離れて撃った場合はダメージは入らない。&lt;br /&gt;
しかし、人間の目に当たった場合、対象は暫くの間目を使う事ができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メリケンサック&lt;br /&gt;
&amp;lt;こぶし/パンチ&amp;gt;のダメージに+1d2する事ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【武器の持ち歩きについて】&lt;br /&gt;
凶器の持ち歩きは、シナリオが始まる前に何を持って行きたいかを宣言し、&amp;lt;隠す&amp;gt;に成功すれば可とする。ライフルや刀剣など大きい凶器は1個まで、メリケンサックやピストルなど小さい凶器は3個まで持って行く事ができる。凶器を持ち歩きたい場合、シナリオ開始時には凶器だと分からないように布に包んだり鞄に入れたりしなければいけない。&lt;br /&gt;
私の卓では、凶器を持っている事が見つかった場合も警察に掴まってロストする事はまずさせない。その他の然るべき処理をする。他のPLと相談して、使いどころは慎重に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【スケベ、恋愛ルール】&lt;br /&gt;
ラッキースケベは誰の恩恵をどのように受けたいかと共に宣言すれば、&amp;lt;幸運&amp;gt;でありがたい天の恵みを拝む事ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恋愛ルールは、NPCとの恋愛の場合、好きになったタイミングでこのシナリオ内で告白する事を宣言する。(秘話機能でも可)そして任意のタイミングで&amp;lt;説得&amp;gt;に成功すれば落とすことができ、持ち帰る事ができる。どれだけ仲良くしたか等、親密度によって&amp;lt;説得&amp;gt;に補正をかける事もできる。場合によっては自動成功も可能。仮にファンブルを出した場合でも、仲が裂ける事はしないので今後頑張ってください。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
PC同士で恋愛をする場合、PL同士でよく相談したうえでやってください。KPは干渉しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二股は、対象にばれなければOKである。NPCとの恋愛の場合はばれる事はまずないだろうが、ばれてしまった場合、&amp;lt;言いくるめ&amp;gt;&amp;lt;隠す&amp;gt;のどちらかに成功すれば隠し通せる。更に、恋愛対象全員に&amp;lt;説得-20&amp;gt;で二股を許してもらえる。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://tengaikemen.ko-me.com/houserule/kp%E5%A4%A9%E6%B2%B3%E3%81%AE%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB</link> 
    </item>

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